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メルトリリスとの決戦後、校舎に戻るときに生徒会室前のギャル子がいた場所に何もないのに「話す」マークが出て押すと身動きが取れなくなりました。 - 名無しさん 2013-04-05 18 42 49 セイバーでも17層で復活バグ確認しました - 名無しさん 2013-04-05 19 31 38 15階で戦闘から逃げて無敵状態になった時、敵に通路の角に押しこまれてマップ外に弾きだされました。あと9階の霧は素早く出入りすると画面から霧のもやが消えます。 - 名無しさん 2013-04-05 20 48 48 15回のマップ外自分も確認しました。坂?の方に進むと脱出できました。 - 名無しさん 2013-04-05 20 57 58 ギルのエアは筋力貫通なのにガードされるのはどういうことかしら - 名無しさん 2013-04-05 22 31 14 メルトリリス戦後のバグこちらも確認 - 名無しさん 2013-04-06 20 19 13 復活バグ起こしたら、復活させたアイテムBOXを回収しきるまで、床はないところも歩けた。 - 名無しさん 2013-04-07 00 38 17 アイテムボックス復活使うとエネミーの挙動がおかしくなるね。ギル4層で全エネミーが同じ方向に進んだのを確認。 - 名無しさん 2013-04-07 03 30 08 STARTボタンでskip状態のままリップ戦に入ったら、決戦後の会話が解除不能のskip状態になった。リップ戦以外でも何度か確認 - 名無しさん 2013-04-07 10 40 24 道具復活バグいいね!…と思ったらエネミーが挙動不審になっててワラタw - 名無しさん 2013-04-07 12 58 32 エリクサー9個美味しいです^^ - 名無しさん 2013-04-07 13 02 31 道具復活あんまりやり過ぎるとエネミーが壁抜けしてどっかいっちまうw - 名無しさん 2013-04-07 13 08 40 アイテム復活バグ使うと壁すり抜けられたりすり抜けられなかったりするけど条件あるんだろうか上にある通り回収前に確認してるんだけど - 名無しさん 2013-04-07 17 07 16 ジナコ初遭遇後に体育倉庫を何度も調べるとコメントが変わります。開発段階ではノイズ発生後も倉庫まで行けたのかな - 名無しさん 2013-04-07 18 34 57 強化スパイクを使用した状態で3、6、9、12、15、18FのGOAL側のチェックポイントのある左角あたりからmap外へ抜けられる。次の階へも抜けて行ける。 - 名無しさん 2013-04-07 18 57 20 15階層 セーブポイントから入口側に近い場所にいる敵との戦闘で、逃げた直後に入口側に向かってスティック入力すると、抜けられる場所があります。 抜けた後直進すると、そのまま入口側の地面に出ることが出来、マスターと離れ離れになったサーヴァントはこちらにダッシュし続けます。ギルさんなにしてはるん… 柱の付近でやると埋まって周囲を回るだけしか出来なくなり抜け出せなくなります。リターンクリスタルか事前のセーブをお勧めします。 - 名無しさん 2013-04-08 00 07 26 バグか仕様かは分からないけど。 ギルガメッシュの乖離剣・エアを使う時、使う手でMP回復して150以上に成っても発動しない(HP30%以下は元から満たしてる状態、MP回復はアイテムで確認) - 名無しさん 2013-04-09 16 18 50 他のキャラでもスキル使う手で回復したら使えなったので仕様かと。 - 名無しさん 2013-04-11 22 55 51 BBの壁から校舎に帰還後一二年のクラスのショートヘアーの女子生徒NPC不在なのに話しかけるコマンド出て、話しかけてみたら延々と女主人公が足踏みしてボタン押しても動かなくなった。 - 名無しさん 2013-04-09 23 10 01 キアラのコードキャストで衛士などの壁に入る時に会話をスキップしていると、直後のBGMが倍速になる(ならない時もある?) - 名無しさん 2013-04-10 02 04 30 衛士のキャラごとに曲が変わってるんだと思ってたわ。そうだったのか。 - 名無しさん 2013-04-10 02 41 44 遅いのが本来なのか、それとも速い方がほんらいなん? - 名無しさん 2013-04-12 00 01 41 速い方が「spinal coaster」、遅い方が「spinal neg coaster」。それぞれ違う曲で使われる場面が違うだけだ - 名無しさん 2013-04-12 07 49 26 確か3章かな?最初の地点から進んでアイテムボックスの手前のエミネーを倒したらサーヴァントが道の外に移動してしまうバグがあったわ。適当に移動してたら元に戻ったけど - 名無しさん 2013-04-10 15 04 59 メルト戦後にBBから逃れて帰ってきたあとの旧校舎二階で、窓際に誰も居ないのに話すマークが出たので押したらそのままザビがひたすら左右運動を繰り返すだけになった。どうしようもなくなったので一回電源を落としたが、なんだったんだあれ… - 名無しさん 2013-04-10 22 29 36 7章の校舎まで弾き出された直後、誰もいないはずなのに二階の階段前にいる上級AIに話しかけずに放置して存在してた場合何もないところで話すカーソルがでて話しかけるとフリーズする - 名無しさん 2013-04-11 09 12 12 バグとはいうが普通にプレイしてても発生するバグを報告するのであって、増えるボックスみたいなバグらせようとしない限り発生しないバグは報告しなくて良いんじゃないか? - 名無しさん 2013-04-11 14 50 33 開発側が意図したものでない限り、バグに含めていいと思う。 - 名無しさん 2013-04-11 18 07 00 増えるボックス使用後のバグはある意味あって当たり前だから、あからさまに進行不可バグ以外は報告いらんっちゃいらん気もする - 名無しさん 2013-04-12 14 49 23 16F、溶けるNPCのイベントがある場所のすぐ先にある透明床三叉路のマップ上で下に進んだ先の神酒の瓶の隣のHEATHAZEはいつ見ても透明になっているんだけど自分だけでしょうか??フィールドアタックしても素通りします - 名無しさん 2013-04-12 00 48 25 あの鳥透明だよな、既に報告あるだろうと思ってたわ - 名無しさん 2013-04-12 13 36 02 ギルの宝具を使用しようとして1手目に宝具使用コマンド入力、その後キャンセルするとそのターンでの宝具が使用不可になりました - 名無しさん 2013-04-12 23 26 25 もう一度キャンセル押して宝具のマーク消すか、別のもの選んでキャンセルして宝具のマーク消せば使用できるよ。 要は一度しか使用できない物を既に選択してるから表示されないだけ - 名無しさん 2013-04-13 00 10 40 名前を"ゆいにするとい - 名無しさん 2013-04-12 23 37 04 うっかりボタン押してしまいました…名前を"ゆい"にすると"い"しか表示されないという…他にも表示エラーな人いませんか? - 名無しさん 2013-04-12 23 39 00 迷宮内でスティックを左上入力した時に最大まで動かしてるのに歩いているのバグ?旧校舎では問題ないしブラウザでも確認したからハードの問題じゃないように思える - 天音 2013-04-13 07 08 16 自分のトコでは左下、右下が徒歩になる。それも迷宮・校舎問わず。 - 名無しさん 2013-04-16 19 55 42 一週目セイバーでサバED、二週目 - 名無しさん 2013-04-13 10 50 25 17Fでアリス助けたあと校舎戻ってシンジのイベント見たら進行不能になった。セーブ上書きしてしまったから検証できんけど重大なバグかと - 名無しさん 2013-04-13 11 33 26 一周目紅茶で鯖ED、 - 名無しさん 2013-04-13 19 48 35 上の追記。メルトの階層にてエネミーから鯖がアリーナの壁に押し込まれて消えるバグが発生した - 名無しさん 2013-04-13 19 49 45 ちょっとバグったので報告。メルトリリス突破後、BBにビビッて撤退したあと、生徒会室に報告に行く前に、2F廊下・生徒会室側の窓際で、誰もいないところに○話すのアイコンが表示、そこに話しかけたら、ザビが震えつつ、操作を受け付けなくなった - 名無しさん 2013-04-14 01 52 52 追記、場所としては、キツいこと言う金髪NPCのいたところ、二週目はこいつが食われないように途中から話しかけないで残しておいたのが、変な風に影響したのかも - 名無しさん 2013-04-14 01 54 02 同じようなバグがあったので報告。同じくメルトリリス突破後、生徒会室に報告に行くタイミングで発生。教室1・2年の左下に誰もいないのに話すコマンドが出現。話すと振り向く動作を繰り返して操作を受け付けなくなる。一応一周目。 - 名無しさん 2013-04-16 00 06 24 上の逆バージョンだがメルト第一階層でエネミーから押されてプレイヤーが通路外に放りだされた。(鯖は通路内にいる)リターンクリスタルで復帰は - 名無しさん 2013-04-14 11 53 08 (続き)可能 - 名無しさん 2013-04-14 11 58 49 (続き)L字通路の角部分に居て、ジャンプした瞬間にエネミーと接触し、戦闘終了後に放り出されて居たから報告までに。 - 名無しさん 2013-04-14 12 01 30 5階層目の牛野郎に強化スパ加速した状態で壁際を通ったら自鯖が通路外に押し出された - 名無しさん 2013-04-14 23 25 20 パッションリップのSG2摘出時にイベント中FUGAがずっと表示されてました。三周目、アーチャーでプレイ中でした。遠見の水晶玉でvew_mapかけていたので、それが関係ししているかも。ゲームの進行には問題ない様子 - 名無しさん 2013-04-15 21 40 25 追記 戦闘が発生しない選択肢を選んだ場合、FUGAは消滅しました。 - 名無しさん 2013-04-15 21 43 20 リップがボスモンスターを連れてきたのを思い出す選択肢があるから仕様だろ - 名無しさん 2013-04-16 10 30 35 でもエネミー出現エフェクトが出ますよ?最初から連れてる(現れてる)ならエフェクトいらないのでは? - 名無しさん 2013-04-16 14 00 36 三章でガトーとジナコのイベントを見ずにタイガークエストを達成し、そのままキーホルダーイベントを起こしてクリアすると藤村が定位置に復活する その時に話しかけると装飾品をもう一つ貰え、窓装飾が二つになる - 名無しさん 2013-04-16 10 28 39 1手目発動時、HPゲージ左上に敵開示率アップアナウンスが表示されることがある。 - 名無しさん 2013-04-16 19 59 41 一周目にギルガメッシュでクリア後引き継ぎしてセイバーでプレイしたら情報マトリクスの自サーヴァント欄がギルガメッシュのままなんだけどバグ?もしかして三週目もこのままとかないよな… - 名無しさん 2013-04-16 23 24 23 散々既出も既出だが、マトリクスはCCCで初登場したサーバントのみ。自サバ欄なんてものは存在しない。 - 名無しさん 2013-04-17 00 35 30 見たいなら前作やれ - 名無しさん 2013-04-17 14 59 16 3周目キャス狐(初)の3章でクダヨケの話をアンデルセンから聞いたのにマイルーム会話が起きない - 名無しさん 2013-04-17 09 50 42 訂正。アンデルセンとの会話直後ではなくその日のミッションクリア時に出る模様 - 名無しさん 2013-04-17 10 30 53 メルト階層にてエネミーから逃走した際、自鯖が通路外を疾走し、元に戻る事がありました。 - 名無しさん 2013-04-18 10 13 08 メルト階層ですが、アイテムボックスがマップ表示から取れない位置の上空にあるのを確認。 - 名無しさん 2013-04-18 10 14 55 BBの巨大レリーフから脱出後、校舎に戻り2階の教室にて、後ろの黒板近くの机に話すコマンドが出現(実際誰もいない)。まるボタン押すと一定の動作をプレイヤーが繰り返しもうどのボタンも効かない状態。困ってます - 名無しさん 2013-04-22 18 39 56 バグか仕様か分からないが、1周目にギルEDでクリアして2周目もCCCエンド目当てでギルで開始したら、BBのマトリクスが全て開いていてCCCルートで分かるであろう真相が分かってしまった… - 名無しさん 2013-04-24 21 52 03 仕様です。ちなみにマトリクスに書いてあることだけが真相ではない。CCCルートやればわかる - 名無しさん 2013-04-26 11 48 16 chapter1で遠坂MPSにお金を入れるイベントだけど、そこでルーチンエラーを起こすと道を塞いでいたエネミーが勝手に歩き出して、戦わずに先に進めた。ちなみにこのエネミーには当たり判定が無いようで、接触しても戦闘にならなかった。金を節約したり、戦うのが面倒な時におススメ(といっても、コレが使えるのは2体目の時のみだけどね) - 名無しさん 2013-04-24 22 22 32 行けないじゃん - 名無しさん 2013-04-24 22 29 26 行ける時と行けない時があるのかな? - 名無しさん 2013-04-24 22 29 44 戦闘中にセイバーの宝具を選択した後に、キャンセルしてもう一度選ぼうとするとできなくなってる。そのまま発動しないまま進む - 名無しさん 2013-04-28 11 36 18 前も同じことを言ってる人が居たけど、使おうとした手の所に宝具のマークが出たままなんじゃないの? もう一回キャンセル押して宝具のマークを消すか、別の手を選んで宝具のマークを消せば使えるんじゃない? これ自体は宝具を2手以上選ばせない為の仕様としか言えないが - 名無しさん 2013-04-28 13 47 11 俺もこれなったよ。今までギルとセイバー、アーチャーで確認してる。宝具マーク消しても使えないんだよね。何でか、なる時とならない時あったけど - 名無しさん 2013-04-29 16 13 24 とりあえず何度か1階の雑魚相手にアーチャーの投影準備→宝具でやってるけど再現しない。 何を相手に戦ってる時とか、その時どういう手順でボタンを何回押したとかの情報が欲しい。 - 名無しさん 2013-04-30 01 27 11 メルトリリスかエリザベート(バサカ)のときに英雄王の宝具を一手目に置いてから再配置しようとキャンセルしたら、選べなくなった。次ターンにはまた使用可になったけど - 名無しさん 2013-04-30 18 19 58 宝具アイコン残したまま、○ボタン押せばそのまま次の手に進むという方法もあります - 名無しさん 2013-04-30 21 00 45 俺もなったなキャス弧戦でエヌマ撃とうとしたら使えなくなったんで仕方なくそのまま財宝で削り殺した - 名無しさん 2013-05-04 21 43 54 第三章で桜から支給品が受け取れない 隠しボスキャス狐戦にて 相手が宝具を発動する手に合わせてこちらが宝具を発動すると次のターンに相手キャス狐が再度宝具を発動する。さらに言うなら欠片男のCC(recover)ももれなく再発動する - 名無しさん 2013-04-30 18 10 35 キャス狐戦の敵宝具発動条件は『最初にHPが50%以下に成ったターン』と『自鯖が宝具を使った次のターン』だから当然 - 名無しさん 2013-04-30 19 46 32 生徒会メンバーを誘う時とか、レリーフ潜入前にスキップ状態にしてから入るとスキップキャンセルできない時とかない? - 名無しさん 2013-05-01 13 00 39 CCCルート最後の回廊で強化スパイクのccを使うとフリーズした・・・バグ? - 名無しさん 2013-05-02 22 17 17 8FのパッションリップのSG取得イベント中、エネミー出現しっぱなしになる。 - 名無しさん 2013-05-03 05 19 24 あれは仕様じゃね? - 名無しさん 2013-05-07 16 52 06 消えるサーヴァントと似たようなものだが報告。キャス狐のとき10Fでサーヴァントがついてこなくなり、視点回してみたら通路の外でひっかかってた。主人公に向かってその場でひたすら走り続けるキャス狐は昼ドラっぽくてシュールだった。 - 名無しさん 2013-05-03 18 27 27 aaw - 名無しさん 2013-05-07 22 58 35 ああw 俺も桜の体内でなったわw 迷路の壁に引っかかったギル様が地味にシュールだったw - 名無しさん 2013-05-07 22 59 38 迷宮内なら鯖、場所問わずなりますよ。 曲がり角さえあれば... - 名無しさん 2013-05-09 08 46 25 旧校舎の話しかけると消えるNPCを消えさせないまま、19階に初到達後、旧校舎に戻ってくる場面にて、そのNPCがいるはずの場所に行くと話すコマンドが表示される。話しかけるとメッセージウインドウも出ないまま主人公がアクションを取り続け、リセットするしかなくなる(生徒会室前のNPCでのみ確認) - 名無しさん 2013-05-04 00 37 19 どの服着ててもアーチャーが「この服装のオレは機嫌が悪い」っていうんだけどバグ? - 名無しさん 2013-05-04 07 53 19 バグというかミスだけど、男主で紅茶のSG1と取らない選択をしたら「#NICKのお母さんか~」て出た。ニックネームが反映されてない。 - 名無しさん 2013-05-05 15 17 12 平和狐戦にてアーチャーの投影4の時に一手だけ赤原猟犬・耐久低下を打ったら弓がワンテンポ遅れて出現した上に矢の音が鳴らなかった - 名無しさん 2013-05-08 00 41 52 ついでに矢は出現せず透明な矢が飛んで相手にヒットした。 - 名無しさん 2013-05-08 00 44 32 7章・生徒会室のモニターの「ALL DEAD」 - 名無しさん 2013-05-11 11 11 49 ↑BBスキル解析のためにラニにSmを渡す選択肢で「いいえ」を選ぶと普段の青いモニタに戻った - 名無しさん 2013-05-11 11 13 12 同じくCCCルート最後の回廊でスパイク使おうとしたらフリーズした。にしても階段歩く距離が全体的に長い - 名無しさん 2013-05-12 19 07 37 6章中、桜レリーフ後生徒会室行かず、二階の廊下に「話す」コマンドが有ったから話してみたら、同じ動作を主人公が繰り返して動けなくなった。 - 名無し 2013-05-12 20 45 27 主人公が生徒会長に就任後、ジナコの部屋に行ったらカルナがいた‥生きていたのかカルナ! - 名無しさん 2013-05-12 21 28 44 うん、生きてるよ。 別に戦いに負けても消滅さえしなければ死なないからね。 前作みたいに敗者は強制デリートなんて月の裏側のルールには存在しない - 名無しさん 2013-05-13 09 39 41 ラニチェック終了し扉解放後に旧校舎に帰ると校庭にユリウスがいて階層クリアしていないのにミッション帰還後のセリフになる。 前にサーヴァントが何かに引っ掛かって付いてこないことがあったなぁ。戦闘はちゃんと出来てたし何だったんだろ… - 名無し 2013-05-18 08 07 20 8F最後のリップとの対面で最初からFUGAが出てるバグが… - 名無しさん 2013-05-18 08 19 17 今16層の水着階でGRIMREAPER(アンリマユっぽい敵)と通路の角あたりで交戦してミスってリトライしたらうちのギルが壁の向こう側にいっちゃった・・・リトライするとこっちもリポップするのか? - 名無しさん 2013-05-19 23 54 20 台詞とボイスが時々違うのは仕様ですかね?ラニさんて書いてあったのに台詞呼び捨てだったので... - 名無しさん 2013-05-26 00 50 44 七章の始まりで生徒会室に行かずに一二年生の教室に行くと何もいないのに話すとです。話話すと固まる。 - 名無しさん 2013-05-31 00 07 54 イベント中、スキップしてたらエネミーが出る音はするのにエネミー自体は出現しないときがある。視点切り替わるかイベント終わったらいるから、単に出るのが遅れてるだけか? - 名無しさん 2013-06-01 21 53 55 第5章でアンデルセンのイベントで宝具の情報もらえるはずなのに貰えずに再度話しかけてもイベントが起きる同じことしか言いません... - 名無しさん 2013-06-04 20 07 58 自鯖英雄王でCCCルート行った場合に月の裏と表の狭間?のような表への扉のあるマップで主人公一人の操作になりますがそのタイミングでmove_speed使うとフリーズしました - 名無しさん 2013-07-01 16 25 43 自鯖英雄王でCCCルート行った場合に月の裏と表の狭間?のような表への扉のあるマップで主人公一人の操作になりますがそのタイミングでmove_speed使うとフリーズしました - 名無しさん 2013-07-01 16 27 04 どの階層だったか忘れたけど(たぶんラニのどっか?)戦闘終了後に鯖が付いてこないと思ったら通路の枠の外に出てたことがあった。しばらく走ってたら突然通路の中に戻ってきた - 名無しさん 2013-07-01 23 41 07 迷宮-14階付近なのですが、アーチャーの戦闘開始時のセリフが現代衣装着てるのにクールワイルドのセリフを言います。バグですかね? - 名無しさん 2013-07-03 02 46 06 自鯖キャスターのリップ戦でオシリスの砂塵じゃなくて天女の鈴を使用して宝具を乗り越えた後にスキル呪相系を使うとキャスターとリップの間に主人公がいる。他の自鯖、敵でもできるか検証中です。 - 名無しさん 2013-07-27 16 00 15 ダメージ上昇の霧に入ったとき、そこから出きらずに霧の外に行って入ると、本来は霧の中なのに霧モーションが出ない。戦闘が始まると霧復活。ただ戦闘が終わると霧は消えたまま - 名無しさん 2013-07-28 02 18 25 増えるボックスを使うと理由が分からないが宝箱を開けた瞬間、全エネミーがランダム転送され、その階層から消えた。現在条件模索中。 - 名無しKSK 2013-07-29 17 17 44 キャスターで、8Fのリップが隠すのさぼったアイテムフォルダ取ったら、イベントにリップと一緒に鳥型エネミー出てきた。SG取るときも写っててシュール。イベント終わったら消えた。バグなのか? - 名無しさん 2013-08-02 05 24 01 6章17F、人形パーツ2つとった状態でリタクリで帰還するとイベントが最初からになってる。その状態で人形パーツ全部集めてもイベントが進まないので詰む - 名無しさん 2013-08-02 08 12 02 上の二つ目私もなった。私の場合はギルだったぞ。 - 名無しKSK 2013-08-03 08 53 18 6章17階で遠見の水晶使ってしたの方を見るとエネミー反応が三つ固まってるのがありません?MAP外の一番下の方で - ルーチン 2013-08-03 17 01 26 ジナコさんクリアしても駄目人間のままなばかりか普通に用務員室にカルナさんいるんだけどバグってかシステムミスだろアレ… - 名無しさん 2013-08-06 09 00 36 いいから最後までやれ。 SG取られたわけでも命とられたわけでもないから、普通にカルナは生き残ってる - 名無しさん 2013-08-06 11 57 09 キャス狐VSキャス狐で相手の次に宝具使ったら相手がまた宝具使って来ますw - 名無し 2013-08-07 07 26 35 何が問題?相手はHP半分以下の時と自鯖宝具の次ターンの2回使ってくるが - 名無しさん 2013-08-07 08 21 03 メルトリリス撃破後イベントの後朝の校舎に帰ってきたとき2階の一年教室の中に誰もいないのに話しかけるコマンドがでて話しかけると行動不能になって詰む。 - 名無しさん 2013-08-08 00 00 58 ギル→キャスとプレイしてるのだが、マトリクスがギルのまま… - 名無しさん 2013-08-25 16 35 57 他の3鯖のマトリクスは前作でしか読めない。ギルから始めた人は結構勘違いする - 名無しさん 2013-08-26 00 46 24 そのマトリクスはギル固定。他の3鯖には無い。 - 名無しさん 2013-08-25 21 59 22 セイバーエンドで声が出ないバグ発生。その後、戦闘以外は声が出なくなった。どうしよう? - 名無しさん 2013-09-16 22 49 14 バグっていうか誤植。六章で巨大レリーフ前から逃げた直後、キャスターだとモノローグに「耳の気触りが、柔らかい」とありますが毛触りの間違いかと。 - 名無しさん 2013-09-22 22 02 10 6階のチェスイベントで旧校舎に帰還したあと、すぐに生徒会室に跳んだらBGM消えたんだが - 名無しさん 2013-10-11 22 53 11 8階の制服をとるイベントで、隠れてる筈のエネミーが最初から出現してました。自鯖ギルで2週目です - 名無しさん 2013-10-12 15 30 07 六章で巨大レリーフ前から逃げた直後、消さずに残っていた2階階段前のNPCのところに会話イベントがあって、話しかけたらフリーズした。 - 名無しさん 2013-10-19 22 26 49 追記。19階から戻って、生徒会に入る前。2F廊下金髪女も同じように会話イベント⇒フリーズ - 名無しさん 2013-10-19 22 38 20 似たような奴だと、最終章辺りの一二年のクラスの女がいないのに話しかけられる。その後、操作不可。リセットするしかない。 - 名無し 2013-11-03 20 42 10 五章でCCCルートのフラグを立てておいて、記憶を解凍した後すぐに保健室に行かずに迷宮に行ってから入ろうとすると暗転してからフリーズしますそのときに生徒会室に入ると、CCCルートのフラグと通常ルートのフラグが混じった状態になっています - 名無しさん 2013-10-23 18 11 32 訂正 六章で発生します - 名無しさん 2013-10-23 18 45 18 少女ノ深層1つ目のパズルの区画で自鯖が消え、足音だけが聞こえる状態になりました - 名無しさん 2013-11-13 19 54 58 「虚数空間へ」のバグは、正確には『イベントが発生するアイテム』を入手しなおすことが条件。 なので1Fの『説明付きアイテムボックス』からいきなり可能。 - 名無しさん 2013-11-16 18 11 23 17階でアリスからSGを貰った後、校舎に帰ってシンジとジナコの会話をみたらBBが出現せずに詰んだ - 名無しさん 2013-12-08 20 26 00 4周目自鯖キャスターでプレイしていますが、なぜか情報マトリスクが3周目自鯖だったギルガメッシュになります…。キャスターの情報マトリスクが見れない…。これって、バグ? - 名無しさん 2014-02-22 03 27 48 仕様です。一番下のマトリクスは自鯖ではなくギルガメッシュのもので、キャスターや他の二人のマトリクスが見たいなら前作やりましょう。 - 名無しさん 2014-02-22 15 45 29 パッションリップはスリーサイズとかのプロフィール埋まってるんですがメルトリリスは埋まってません…他の人はどうですか? - 名無しさん 2014-02-24 21 25 55 持ってるSGの数で変わります。全部持っていると全部プロフィールが埋まります。2週目以降も入手したタイミングで埋まっていきます。入手しているならバグだと思います。 - 名無しさん 2014-03-19 18 26 09 強化スパイクの効果中に敵出現イベントがあった場合、敵が映らない…バグかな?。ギル、セイバーキャス狐で確認。 - 名無しさん 2014-04-02 20 56 19 かべぬけあり - 名無しさん 2014-05-05 06 46 19 増えるボックスバグ使おうとするとフリーズするんだが - 名無しさん 2014-05-05 18 21 00 メルトのレリーフ部屋でセーブ後に部屋うろつくとついたら道の外に鯖がいる。復帰不可。全鯖で確認済み - 名無しさん 2014-09-27 08 46 00 後半でアーチャーに現代衣装着せたらハードにロックとか言ってたがこれは拘束服と共通なのかバグなのか - 名無しさん 2015-03-27 15 16 28 敵よりレベルが高い時の台詞 - 名無しさん 2015-03-27 23 32 44 どの服に着替えても戦闘開始時に「ふん、この服装のオレは機嫌が悪い。ハードに決めるぞ」と言うようになったのも仕様なの……? - 名無しさん 2015-03-29 15 35 51 16Fの十字路から下に行ったところのHEATHAZEがステルスってるな - 名無しさん 2015-03-28 09 46 11 12階で意図的に通路の外に出れる方法発見 これはバグの範疇なの? - 名無しさん 2015-05-22 14 33 22 6Fでは増えるボックス不可 ロード画面でフリーズする キャスターでのみ確認 - 名無しさん 2016-02-11 17 40 57 なんでか、ゲーム終盤で宝具が使えなくなり、地道にスキルを使うしかなくなってしまったんだが。アーチャー女主で確認。いやーエクスカリバー観たかったのに - 名無しさん 2016-03-13 23 29 56 レリーフの部屋で強化スパイクつかってチェックポイントと壁の隙間にむかってダッシュすると壁抜けできた。たぶん全階層でできる - 名無しさん 2016-04-04 16 16 41 サーヴァント消えるのは看板云々関係無いんじゃない?17階まで進んだ後1階から探索し直してたら7階でなった - 名無しさん 2016-04-29 22 35 15 9階でセーブ&ロードでONSELAUGHTの開示しようと周回してたらアイテムボックス復活して何事かと思ったわ・・・偶然バグ技使ってたのな - 名無しさん 2016-04-29 23 44 23 VITA限定かもしれないが戦闘中にブラウザなどの別アプリを起動すると結構な確率でエフェクトがバグる - 名無しさん 2016-05-12 03 22 14 少女ノ深層のパズル二回目でギルガメッシュがまだ開いてない扉の向こうに行ってしまった…ずっとガシャガシャいってるからうるさくてかなわん - 名無しさん 2016-07-11 00 17 17 キアラ戦前のセーブ時にエラーが発生して データが消えた - 名無しさん 2016-08-08 09 03 22 押し負けるサーヴァントの要領で主人公も通路外に出られるよね。ショートカットに使えるけど場所によっては積みそう。 - 名無しさん 2017-03-20 00 32 04 モチーフ内VS.パッションリップ、倒れる直前のターンの3~6回目の攻撃でパッションリップの姿が消える - 名無しさん 2017-03-25 00 11 47 メルトリリス撃破後の19Fイベント後、旧校舎1・2年教室と2階の上級AIとNPC(プレイヤーが話しかけると消える)が居た場所に「話す」のコマンドが出る。話しかけると進行不可に。 - 名無しさん 2017-03-27 02 25 34 アイテムボックス復活バグだけど四角ボタン連打だけで出来るな - 名無しさん 2017-05-21 20 50 35 VSカルナ戦で、ヴァサヴィ・シャクティをロー・アイアスで受け止めるとカルナの羽が片方開きっぱなしになる。時々焔噴き出しててヤバかった。 - 名無しさん (2019-07-20 00 00 43) ↑続き 多分原因はシャクティの発射後、アイアスの演出が挟まったために鎧パージが省略されて、中途半端に羽根が残ったんだと思う。 - 名無しさん (2019-07-20 00 08 00)
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曲名 BPM 総ノーツ数 属性 コメント SS+ ☆9.5 嘘つきベティ 160 543 難読譜面連打(超)高速連打軸押し ORIGINALの純粋な強化に加えて間奏とアウトロの超高速連打がお迎え。間奏の12分7/9連打はともかく超高速連打は○×24分交互16連打で消失EXEXのアレと等速。アウトロの前半は32分(○+)×□交互9連打と過去最速だったスケッチを遥かに上回る超速。後半は再び24分×□交互16連打がそのすぐ後にやってくるので慌ててミスしやすい。この3つの超速交互連打の成否で決まるので個人差は非常に出るだろう。なお矢印配置の右スライド8分13連打の誤反応に注意。 片想いサンバ 300(200) 886 高速連打弱連打高速連打 おおよそ曲通りの弱連打超連打マシマシ譜面へORIGINALから変更されている。2番サビまではパラジ前半のような連打+弱連打ラッシュ譜面だがここで躓く場合は地力不足かも。中盤はJBF(EXTRA)のような弱連打、長連打の最後がスライドになったパターン。速度が段違いなので難しいがボタンの連打回数で過不足をださないように意識したい。終盤はハイニのような2色16分長連打も混じってくる上にほぼ完全な曲通り譜面になる。体力がきれそうなころに本気を出さないといけないのでペース配分には注意。 ネコミミアーカイブ 164(205) 799 総合 ORIGINALで猛威を奮った縦連&軸押しが強化されて帰ってきた。1番サビの時点で単HOLDがとれる〇△と〇□/△×と△〇の交互縦連が登場。2番は〇軸と△軸の連立ピラミッドになっており手のズレ一つで簡単にコンボが切れてしまう。ラスサビ前半が□×〇と□〇/△□×と△×の交互縦連になっておりサウンド同様WRONGが出やすい。ラスサビ後半は□×〇と△□×の先に史上初となる△×〇と△□〇の交互縦連が登場する。この最後の縦連だけ飛び抜けた難しさでパフェを阻む最大の壁となっている。縦連以外も終始スライドを交えた切り替え、弱連打が延々と続くので高めの地力も問われる。△×〇と△□〇の交互はだいぶ長く躓く場所なので運指をしっかり研究すること。 マスターオブパペッツ 250 560 高速難読譜面連打局所難 ORIGINAL譲りの間奏局所難が大幅に強化されて帰ってきた。ORIGINALのルカソロひし形配置はBJのような3ボタン階段連打に変化。連打速度がまだ遅めとはいえ〇×□から△□×に階段軸がズレるのでコンボが切れやすい。さらに次からネガポジ2番のような横軸押しから縦横無尽に進む△軸につながってさらに□に軸が変わって再び3ボタン階段が登場するという超局所難36連打。△軸の同時押しは変拍子のバス合わせなのでで曲(タイミング)を覚える以外の手段がない。ここさえ繋がれば他は☆9.5にしては難しくないので、ここが繋がるかどうかにかかっている。ただし3ボタン階段、ネガポジ△軸ともにWRONGに化けやすく一筋縄ではいかない。
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作品名:Fate/Zero 用語分類:種族分類 奈須きのこ作品に登場する用語。 異界の海を支配する異形の生物。 とある悪魔召喚の魔道書にこれらを召喚する呪文が知るされている。 怪魔について形容 戦闘能力悪臭 再生 海魔について来歴 召喚時の形容 捕食 関連項目 関連タグ 怪魔について 形容 青黒い触手を持つ深海の水魔環状に鋭牙を生やした口とそこから生える触手以外の部位はなく、人間大の不定形の生物。 触手一本が人間の手首と変わらない太さ。 それぞれの単体は概ね等身大。胴もなければ四肢もない、巨大なオニヒトデとでも形容 するべき不定形の生物だった。無数の触手の基部とおぼしき部分には、鮫のように鋭利な 牙を備えた環状の口腔がある。まったく未知の生物だったが、霊体や幻想種とも違う。お そらくは自然法則の異なる別次元に住まう生物なのだろう。 戦闘能力 人間を容易く引き裂く膂力 悪臭 再生 悪臭 臓物臭は致死レベルの毒気同然生身で吸えば肺が腐り死に至る。 腐臭よりなおひどい怪魔たちの臓物臭が霧のように濃厚に充満した大気は、もはや猛毒 の瘴気も同然だった。生身の人間であれば吸っただけで肺が腐り死に至ることだろう。 再生 自己再生能力を持つ致命傷を負わない限りは再生して襲い掛かる。必然として質量が大きいほど生存能力は高くなり、下記の海魔ではサーヴァント三騎でも対城以上の宝具でなければ、致命傷に至らせることは不可能。 肉体の再生能力は、かつてキャスターが召喚し使役していた怪魔たちにも備わっていた ものであり、驚嘆するほどのことはない 海魔について 来歴 異海を支配する異形の水棲巨獣怪魔たちは元々これらの断片であり、雑兵にすぎない。 (前略)。この世ならざる 領域の海を支配する悪夢の姿。まさに『海魔』呼ぶに相応しい水棲巨獣であった。 召喚時の形容 莫大な魔力と独自術式による怪魔たちの融合螺湮城教本による儀礼呪法クラスの多重節詠唱と夥しい怪魔を用意し、空間を歪めるほどの魔力で発動する召喚儀式発動時は副作用として異常な濃度の霧が発生する。 (前略)。『螺謹城教本』による召喚は、まさに無尽蔵であった。移し い数の触手は互いに絡み合い融合して、もはやひとつの肉塊を形成しつつある。 捕食 100メートル以上の触手を瞬時に伸ばして相手を捕らえて食う触手の力はF15戦闘機のターボファンエンジンの推力(巡航速度はマッハ0.9)をものともしない。 捕食行為を行う口はなく、原形質に引きずり込んで呑み込むだけ。捕食して魔力を吸収する。 肉塊に激突してもなお、機体は爆発しなかった。ねじくれた屑鉄の塊と化したF15J は、うねくる巨大な原形質にズプリとめり込み、そのまま跡形もなく呑み込まれてしまっ た。 関連項目 螺湮城教本 怪魔を召喚・使役する魔道書。 使用者の格により海魔を使役することは不可能。 関連タグ Fate 再生 奈須きのこ作品 悪臭 用語 用語(種族) 軟体生物
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Fate/stay night フェイト/ステイナイト 監督:山口祐司 構成原案:奈須きのこ シリーズ構成:佐藤卓哉 キャラクター原案・監修:武内崇 キャラクターデザイン:石原恵 音楽:川井憲次 アニメーション制作:スタジオディーン オープニング テーマ曲:「disillusion」作詞:芳賀敬太 作曲:Number201 編曲:川井憲次 歌:タイナカサチ オープニング2 テーマ曲:「きらめく涙は星に」作詞:芳賀敬太 作曲:KATE 編曲:十川知司 Number201 歌:タイナカサチ エンディング テーマ曲:「あなたがいた森」作詞:渡辺愛未 作・編曲:出羽良彰 歌:樹海 エンディング2 テーマ曲:「君との明日」歌・作詞・曲:タイナカサチ 編曲:金子隆博 TVアニメ「Fate/stay night A. OST」 Fate / stay night OPテーマソング「disillusion」 きらめく涙は星に 2006年 作品名:ふ
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Fate/stay night(ふぇいと/すてい ないと)は、これまで同人サークルとして活躍していたTYPE-MOONが商業化してからのデビュー作品である。また、TYPE-MOONによる他の作品、『月姫』や『空の境界』などと同一世界での世界観をを持っていることでも知られている。これらの作品の間にはストーリーの直接的な関係はなく、それぞれの作品は単独で内容を理解することができるものの、共通の設定を背景に描かれており、クロスオーバーする部分やキャラクターなども存在している。 例 ゼルレッチやミス・ブルー等 その人気からアニメ・漫画等様々なメディア展開がなされた。 以下はそのおおよその年月日 2004年1月30日にCD-ROM版が発売され2006年3月29日にはDVD-ROM版(内容はCD-ROM版と同じ)が発売された。 2005年10月28日には、ファンディスクであり続編である『Fate/hollow ataraxia』が発売された。 2007年4月19日に、角川書店からプレイステーション2移植版(主にアダルト要素が抜けて、イベント画が追加された)として『Fate/stay night [Ralta Nua]』(フェイト/ステイナイト [レアルタ・ヌア])が発売された。当初は2006年12月発売予定だった
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登録日:2011/08/05 Fri 21 10 35 更新日:2024/04/21 Sun 15 28 23NEW! 所要時間:約 22 分で読めます ▽タグ一覧 Apocrypha EXTELLA FGO Fate GO TYPE-MOON ※狂化入ってません その胸で聖女は無理でしょ アクア団 アーチャー イルカのお姉さん オルレアンの聖女 サメ女 サーヴァント シェイクスピア被害者の会 ジャンヌ・ダルク ジャンヌ三姉妹 ジャンヌ姉妹 フランス ミーム汚染 ルーラー 三つ編み 同人誌のエース 坂本真綾 女騎士 姉 姉なるもの 姉を名乗る不審者 姉ビーム! 巨乳は正義 救国の英雄 旗 水着鯖 海のシャガー 火炙り 特攻宝具 百年戦争 監督役 紅蓮の聖女 絶対領域 聖女 胸に注目 脳筋 自分を姉だと思いこんでいる一般聖女 金髪 長女 ―紅蓮の聖女(ラ・ピュセル)降臨― 出典:FGO公式サイト サーヴァント紹介頁(2018年1月2日閲覧) http //www.fate-go.jp/servant/extra.html 「TYPE-MOON」の小説『Fate/Apocrypha』(著:東出祐一郎)の登場人物。 キャラデザはお馴染みの武内崇社長。設定は奈須きのこ氏。 CV:坂本真綾 ▲ステータス 【プロフィール】 出典:史実 地域:フランス・ドンレミ村 属性:秩序・善 性別:女 身長:159cm 体重:44kg スリーサイズ:B85/W59/H86 武装:旗 【能力値】(企画段階) 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 B B A A C A++ 【スキル一覧】 【クラス別スキル】 対魔力:EX 火刑にかけられ、死んでなお揺るがない信仰心からEXランクの対魔力スキルを持つ。 しかしセイバーなどが持つ一般的な対魔力スキルと異なり、魔術を打ち消すのではなく逸らすだけなので広範囲の大魔術となると本人以外は助からない。 マスター涙目なスキルではあるが、そもそもルーラーはマスターを持つことが基本的にないサーヴァントなのでその辺は気にしなくてよいだろう。 聖堂教会の秘蹟には対応していないという。 真名看破:B ルーラーとして召喚されることで、直接遭遇した全てのサーヴァントの真名及びステータス情報が自動的に明かされる。 ただし、隠蔽能力を持つサーヴァントに対しては幸運判定が必要となる。 神明裁決:A ルーラーとしての最高特権。 聖杯戦争に参加した全サーヴァントに対し、二回令呪を行使できる。 【固有スキル】 啓示:A 直感と同等スキル。 直感(第六感)とは違い目標を達成するために最適の道を選ぶというもの。 一人で行動する場合は支障がないが、集団で行動する場合、「何故そうするのか」という具体的な根拠はないため他人に信用されにくく、説明しづらいという欠点がある。 カリスマ:C 某腹ペコ王や某金ぴか、某征服王も身につけているスキル。 詳細は他のサーヴァントと同じようなもの。 なのだが… なんとこのスキルによって啓示スキルの弱点を克服している。 根拠のない啓示の内容を他人に信じさせることができるようになるのだ。 てかこれもう洗脳じゃn(ry 使い様によってはチートになるだろう。 聖人:B 聖人に認定された者。 このスキルの効果はサーヴァントとして召喚された時以下4つの効果から一つ選択される。 小説版では4番目、聖骸布の作成を選択した。 1.秘蹟の効果上昇 2.HP自動回復 3.カリスマを1ランクアップ 4.聖骸布の作成可能 ▲概要 元はオンラインゲーム企画『Fate/Apocrypha』に登場するサーヴァントでメインキャラクターの予定だった。 しかし企画自体は『Fate/EXTRA』と同時期にスタートしたが没になり、『Fate/Complete material Ⅳ』にて設定が明かされるにとどまる。 その後、小説としての『Apocrypha』再始動によって晴れて表舞台に登場。そして現在に至ることとなる。 ▲【真名】ジャンヌ・ダルク 百年戦争で有名なフランスの英雄。オルレアンの聖女。 エクストラクラスであるルーラーのサーヴァント。 ステータス的にはセイバークラスの適正も持ち合わせている。 ルーラーとは、聖杯戦争そのものに召喚され聖杯戦争を運営する役割をもつクラス。 その為、人間のマスターが不在のサーヴァント。 繰り返されるゲームの記憶を継承する。 7対7で別れた聖杯戦争を管理する監督役のポジション。 このクラスが召喚される条件は、聖杯がルーラーのクラスを必要だと判断した場合と、聖杯戦争の影響で世界に歪みが出ると判断された場合の二つ。 前者は通常の聖杯戦争と異なる特殊な形式の場合で、後者は聖杯にかけられる望みの結果、世界の崩壊が理論的に成立するものであると発覚した時点で召喚される。 通常のサーヴァントと異なり、フランス人で生前の自分そっくりの少女レティシアに憑依する形で顕現している。 レティシアからすれば唐突にジャンヌ・ダルクを名乗る謎の人格が自分の中に現れて『身体を貸してくれ』と言われたようなものだが、 敬虔な教徒である彼女はすんなりと支配権を明け渡した模様。 状況的に言えば二重人格のようなものであり、ジャンヌの意識が表層化している間はレティシアは傍観者のような立ち位置にあり、基本的に表に出てこないらしい。 ジャンヌを尊敬していることもあってレティシアとジャンヌの関係は良好で、お互いに尊重し合っているとか。 このような形で召喚されたのは、社長が女子高生ジャンヌを要望した別にルーラーが存在するというイレギュラーのため。 後にFGOで本格登場した「疑似サーヴァント」の原型と言えるかもしれない。 上記スキル以外にも監督役の特権としての能力を有しており、そのうちの一つがサーヴァントの位置と真名を把握する能力。 更にスキル「神明裁決」により他のサーヴァントに対して各2画ずつの令呪を持っている。今回は聖杯大戦により14騎召喚されたため合計28画。 ▲人物 性格はルール主義者でサーヴァント時は無口でクール。 だが素は素朴で大人しい普通の少女(16)であるという←ここ重要 『FGO』では若干脳筋めいた部分もあるとされ、必要だとジャンヌ本人が確信するか、 別に必要じゃなくともその方が効率的と思えば武力行使などの強引な手段も躊躇わないという。 どのようなマスターであっても見捨てずに付き合うが、前述の通り割と脳筋でスパルタチックな性格なので、教育モードになると結構容赦のない指導をするとか。 邪ンぬ曰く「実際のところ(三姉妹で)一番血の気が多いのはこの女」とのこと。まあ彼女を元にした妹(?)二人が揃って血の気が多い時点で予測できたことでもあるが。 自身が聖女と呼ばれていることは知っているが、彼女自身は戦争指導者として自分の手は血まみれであり、聖女と呼ばれるべき存在ではないと思っている。 剣を使わないのは敵を殺さないため…というのは歴史ではジャンヌの言葉として伝えられているが、FGOでは「単に剣術は得意ではないから」ということになっている。 外見は青髭の旦那がセイバーを勘違いしたように金髪の少女騎士だが、 髪型、甲冑は違い、少なくとも瓜二つというほどセイバーと似てはいない。 デザインを担当した武内崇もデザイン自体はセイバーとは関係ないと語っている。 ガイドブックでも金髪白人というのが同じなだけで、容姿は全然違うと説明されている。 まあ……旦那は狂っているから、判断能力がなかったのだろう。 『FGO』では本物のジャンヌも同じ陣営にいることもあって勘違いはしていないが、胸について言及して聖剣をお見舞いされている。 武内さん曰くセイバーとの大きな違いは色気らしい。 マテリアルでも、東出先生と近衛先生両名が服の上からでもわかるおっぱいなどに感嘆し、「これは(兵士も)ついていかざるを得ない」とコメントしていた。 中性的とはいったいなんだっ……まあ可愛いからいいか。 旦那がジャンヌを大切に思っていたようにジャンヌも旦那を盟友として大切に思っていたようで、自らを失ったのが原因と言われる晩年の彼の乱心には心を痛めている。 肉体を持っている(この世の人間に憑依している)関係上、どっかの騎士王とかとは違って食事や睡眠は必須事項。 ただ、本来霊体であるジャンヌが肉体を操っている関係上、無理をすればそれらを無視してある程度行動し続けることはできる。 しかし、行動限界を迎えると空腹で倒れてしまったり、意識を失ってしまう。 余談だが、騎士として戦っていたためか、それとも本来農家の娘で体力仕事が多かったためか、ジャンヌ本人も相当な健啖家らしい。 反面、当時の農家の娘という出自の関係上学問の類は苦手。聖杯の知識があるので活動に困ると言う訳ではないが。 また、彼女の特異性として、本来サーヴァントである以上実体化はしていても霊体なので妊娠はしないが、 ジャンヌはレティシアに憑依しているため、性行為を行うと(レティシアが)妊娠する可能性があるらしい。 令呪はかなり大きいプロトタイプの令呪のように天使のような形状のものが背中に刻まれている。 マテリアルでその形状が明かされたが、そちらより頬を赤らめてわざわざ全裸になって令呪を見せてくれているジャンヌに目が行く。 東出「何でリクエストされて嫌々ながらも「逆らえない……」みたいに脱いでんですかこのエロ聖女!」 因みに『Fate/stay night』発売前、当時セイバーの真名の最有力候補として名前を挙げられていた模様。 まあ、女騎士で著名な人物なんてそうはいないし、まさかアーサー王が女体化していると予想する者がいる筈もないのでジャンヌと予想する人が多かったのも当然と言えば当然である。 余談だが『空の境界』にて、抑止力の後押しを受けていた人物の一人として語られた。守護者かは不明。 ▲活躍(ネタバレ注意!) ルーラークラスの特性上、赤のサーヴァントのマスター、シロウ・コトミネからは計画達成の邪魔者と見られ、カルナを刺客として送られる。 ジークフリートとそのマスターに救われるも、彼女はあくまでも中立としての立場を守り続けた。 その後、黒の陣営が『セイバーを失った』と言っているのにジークフリートの霊力がこの世に残っていることを感じ取り、その源を探す。 そして彼の心臓を埋め込まれて生存しているホムンクルス(ジーク)を発見。 元々害したりするつもりはなく、初めから彼の好きにさせるつもりだったが、彼の行動理由に生前の自分と似たものを感じ、共感。 彼が単独でフラフラ行動されると危ないと理由をつけて行動を共にするようになる。 ジークの「ユグドレミアの城にいる同胞(ホムンクルス)を助けたい」という意思によりユグドミレニア陣営へ向かうが、そこで黒赤両陣営の激突に巻き込まれ、その最中に天草四郎と邂逅。 彼が死者でありながらその領分を逸脱し人類救済を行おうとしていると知ったことで、自身の召喚理由を監督役ではなく世界に歪みが出るのを防ぐためだと確信を強めていく。 ジークに対しては『ジーク君』と君付けで呼び、自分の方が長く生きているから、とお姉さん風を吹かせている。 聖杯大戦と本来関係のない相手だからか、彼に対する態度は人間的。 ジークからもその素朴な人柄や公正な性格を好ましく思われており、関係は良好。 ただ、どうにも人生経験がないせいか朴念仁なジークの天然の振る舞いに戸惑わされることも。 レティシアが表に出てくることは基本的にないのだが、ジャンヌが気を利かせてレティシアの意識を表面化させ、ジークと話させてやることもある。 一応ジャンヌより女性らしい口調だったり、素直に感情を出しているなどレティシアが表面化している時は地の文もあって読者にはわかりやすいが、ジークは気付いている様子は皆無。 自分が抱くジークへの好意はレティシアのそれが自身にも影響しているものと解釈しており、上記のようにレティシアを時折表層化させてやるのはそのためである。 なお、使用した令呪は、ヴラド戦で赤黒共闘時に5騎への支援に1画ずつ使用、アヴィケブロン戦で共闘したモードレッドに約束した報酬の1画提供、ジークに一旦消滅したジークフリート用2画を提供。 天草側のサーヴァントはジャンヌ対策としてそれぞれのマスターの令呪を2画ずつ用いて不利な命令を聞かないようにしており、 実際には使わなかったものの終盤に活用可能だったのは共闘したケイローン用1画、モードレッド用1画、アストルフォ用2画のみと有用性が大きく制限されていた。 他にマスター死亡後のジャックを浄化しているが、何か命令しようと思えば一応可能ではあった。 ▲宝具 『我が神はここにありて(リュミノジテ・エテルネッル)』 ランク:A 種別:結界宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:??? 全ての祈りを此処に! 我が旗よ、我が同胞を守り給え! 此処に祈りを捧げましょう。我が友、我が仲間を守らせ給え! 『我が神はここにありて(リュミノジテ・エテルネッル)』!! 聖女としての彼女が、生前先陣を切って掲げながら走り、付き従う兵士達を鼓舞した旗が宝具としての力を持った物。 対魔力:EXを、宝具等の概念も含むあらゆる種別の攻撃に対する庇護の力に変換する。 2013年のエイプリルフール企画ではセイバーの『約束された勝利の剣』を受け流し、 本編でも地形を崩壊させる威力にまで蓄積された『疵獣の咆吼』の一撃すら受け流した。 ただし、対魔力:EX同様に、受け流すだけで攻撃自体の無効化などはない為に、彼女の後ろにでも退避しなければ仲間は当然回避出来ない。 上記のような一撃であれば、周囲は地形が変わる程のダメージを受ける。 『紅蓮の聖女(ラ・ピュセル)』 ランク:C(発現前)、EX(発現後) 種別:特攻宝具 レンジ:??? 最大捕捉:??? 「主よ、この身を委ねます───」 ジャンヌが処された火炙りの刑の炎を発現させる聖剣。上述の台詞が発動の呪文となるが、これは史実におけるジャンヌの辞世の句である。 当人が受けた最大の受難である「火炙りの刑」を攻撃解釈した概念結晶武装。 固有結界の亜種のような特徴を有し、ジャンヌの心象風景を剣として結晶化したものであるという。 この宝具の発動時のみ、彼女は腰に刺した剣を抜く。 なおこの剣はジャンヌ・ダルクそのものでもあるため、この宝具を発動した戦闘後にジャンヌは、 な ん と 消 滅 す る 火炙りとか特攻宝具とか意味がそのまんますぎるだろコレェ… なお奈須きのこは後に自身のブログである竹箒日記にて、ジャンヌ・ダルクについて以下のように語っている。 彼女の最期は余りに悲惨で、異端裁判から処刑までの間 あらゆる陵辱が行われ、彼女から尊厳と奇跡を奪いつくされ 「神の声を聞いたのは嘘だったと言え」 ただその一言言えば解放される、その状況で彼女がどこまで信仰的純潔を守り通せたかは諸説様々だが 救国の乙女はこの上なく無惨な方法で処刑された。 彼女に与えられた報酬は、そんな暗いものだったのです。 この話が何処まで型月のジャンヌに影響されているかは不明だが、型月の彼女もまた悲惨な最期を迎えたと思われる。 旦那が狂っちゃうのも仕方ないね。 しかし、悲惨な結末を迎えた生涯に彼女自身に後悔は無く、処刑される結果も最初から予測していたらしい。 彼女は初め、主の嘆きを聞いた。争いを続ける人々と、地獄に変わっていく世界を嘆く悲しみの声を聞いた。 そう、彼女が聞いた啓示とは、使命でも義務でもなく、ましてや栄光でも勝利でもない。 ただ誰に向けられたわけでもない嘆きを聞いただけ。 ただそれだけで、彼女はその嘆きを止めるために戦うことを決めたのだ。 誰に認められなくても、何度もなく罵られても、誰もに間違いだったと言われたのならば、せめて自分自身だけは裏切らない、信じた道をただ貫く。 「それでも、救えた命があったから。この道は、間違いではなかった」 最後の時まで胸にあったのは、ただ清廉な祈りだった。 『主よ、この身を委ねます───』 この言葉を最期に彼女は業火に呑まれ、息を引き取ったという。 誰に間違いだと罵られても、自分の信じた道を貫く。 その生涯は『正義の味方』という叶わない理想を目指しつづけた衛宮士郎、アーチャー(Fate)と似ている所があるかもしれない。 ただ、そんな信仰熱い聖女という面と異なる苛烈さも生前は見せている。 当時の戦闘は貴族ルールで儀式化していた。 当時は人質は身代金を払えば生きて帰ってくるのが当たり前、むしろ身代金を取るために生け捕り推奨というような、現代からは考えられない牧歌的な戦争だったのである。 夜襲や奇襲などをするのも当時の戦術ではなかった。(*1) だが、イングランドに劣勢になったフランスは、手段を選ぶ余裕がなくなった。 そんな中で夜襲上等、人に大砲をぶっぱなすという当時の常識をぶち壊す戦術をとるための旗振りをしたのがジャンヌだったのである。 ジャンヌは農家の娘で貴族ではない。そんな貴族ルールの重要さは分からなかったのだ。 そして、イングランドはフランスの非道戦術導入に虚を突かれたためにジャンヌに連敗したのである。 つまり、ジャンヌは強引で苛烈な手段を厭わない人物だからこそ名を残したのである。 ルーラーのジャンヌの手段を選ばない脳筋思考も、実は史実を反映したものなのだ。 ▲他作品での登場 『Fate/Zero』(アニメ版) セリフ無しだが15話に登場。 この放送で彼女のファンが激増したとか何とか。 また、旦那曰く、飛び出しがちな旦那の眼球を隙あらば目つぶしでいさめてきたとのこと。 痛そうではあるが、なんとなくほのぼのした光景が浮かぶのは何故だろう。 『カプセルさーばんと』 ボスキャラ、及びプレイヤーキャラの一人として登場。 「ルーラーを一回やり終える事に貰える英霊休暇」なるものを与えられ、冬木に来日。 自分は有名な英霊だからと自称してJKに変装するも、やっぱり気付いてもらいたいという構ってちゃんキャラ。 だが、冬木のちびっ子達からは「アーサー王」だとか「ナポレオン」だとかと間違えられ中々気づいてもらえない。 後日談では悔しさの余り、セイバーやアーチャーと入れ替わって第五次聖杯戦争に参加しようとする始末。 ゆくゆくはジャンヌブームを巻き起こし、赤ジャンヌや桜ジャンヌを登場させようと企んでいるんだとか。そして、その後割と本当にジャンヌブームが起きるっていう…… ちなみに、ジャンヌが坂本真綾氏の声で喋るようになったのは、よりにもよってこの作品が最初。 『Fate/EXTELLA』 アルテラ陣営で参戦。 元々はアルテラを排除する為に召喚された存在だが、内面を知ってからは彼女に協力するようになる。 彼女やアルトリアのようなシステム保全担当のサーヴァントが想定通りの解決に乗り出した場合、 フォーマット(=全消去)のような決着になるのが避けられない、というのもある。 最終安全装置であるアルトリア、単独顕現してきたギルガメッシュを除けば、 アルテラ対策に召喚されたのが彼女とイスカンダルだけなのを見る限り、ムーンセルとしてもできれば取りたくない手段であると思われる。 宝具はなんと『紅蓮の聖女』を採用。しかもちゃんと使うと死ぬ。 この為宝具を使うと死後自動復活のスキルを使うか令呪を切らないとゲームオーバー確定というとんでもない罠仕様になっている。 なお、このゲームは被ダメージが多いと評価が下がってしまうが、これによるHP減少は100%分のダメージとして扱われるため、非常に使い勝手が悪い。 キャラとしての性能は、ルーラーらしく防御力は高いのだが攻撃力が低く、攻撃モーションも遅め。 アグレッサーなどを倒すのに時間がかかってしまうため、レベルを上げてスキルで補正しないとジリ貧になりやすい。 【Fate/Grand Order】 キービジュアルにセイバー(アルトリア)、シールダー(マシュ)と共に描かれており、事前情報が出始めた頃から参戦は確定していた。 ◆ジャンヌ・ダルク(裁) 「サーヴァント、ルーラー、ジャンヌ・ダルク。お会いできて本当に良かった!」 クラスはルーラー。レアリティは最高位の☆5(SSR)。イラストは勿論社長。 CVは『カプさば』から引き続き主題歌も担当している坂本真綾氏が担当。 アプリのリリース時から実装されている恒常☆5サーヴァントであり、後述の性能も含め、 特に現在のような「10連なら☆4一枚確定」仕様も無かった頃のリセマラで彼女を狙うマスターは多かった。 現在もキャラ人気もあってかそこそこ定期的にPUされる。また恒常キャラなので忘れた頃に出会うことも。 バトルでは旗を剣のようにまとめたものを振り回して攻撃する。先端に刃が付いているので槍のような感じ。 2016年夏にモーション改良が行われており、旗による攻撃が基本なのは変わらないが、 旗を軸にサマーソルトキックをぶちかましたりと足グセが悪くなったアクロバティックに戦うようになった。 2024年春に更なる改修が行われ、回し蹴りをかましたり自ら発光して攻撃することも。あとジルを相手にすると目つぶしをかます カードセットはA宝具にArts3枚のキャスター型。NP効率は初期鯖故に微妙だがAチェインを組みやすいので宝具発動に困ることはない。 ステータスは超の付くHP偏重。 Lv90でHP16500は全サーヴァント最高値、聖杯でLv100まで上げればなんと驚異のHP18000にまで達する。 ここにフォウくんを突っ込めば、20000の大台さえ超えてしまう。 またルーラーはバーサーカー以外の基本7クラスおよびムーンキャンサーからのダメージを半減し、 そこにクラススキル「対魔力EX」、更に後述の宝具により生み出される圧倒的耐久力は他の追随を許さない。 巌窟王が称した通り、まさしく人間要塞。 宝具は『我が神はここにありて』を採用。 味方全員に無敵1T、HP回復2T、防御アップ3Tを付与するが、デメリットとして自身が2Tスタンする。 攻撃性は一切無いものの、全体無敵がとにかく強力。敵サーヴァントの全体宝具、大型エネミーの全体攻撃等を凌ぐには非常に有用。 HP回復2Tも立て直しには有効。防御バフは宝具1だと悲しいくらい弱いが宝具レベルが高ければ役に立つ。 以前はスタンが最大の弱点であったが、幕間の物語を進めていくと強化され、なんとスタンデメリットが消滅、更に味方全体のデバフ解除が追加される。 A強化やNP増加礼装を付ければ2~3T毎に無敵と防御アップと回復とデバフ解除を高速でバラ撒く不沈艦と化す。 反面、数値だけ見たATKは☆5最低。 クラス補正で攻撃力に+補正がかかる上に半減される相手がアヴェンジャーしかないとはいえ、 有利になるクラスもバーサーカーと滅多に出ないムーンキャンサー以外存在せず、 「弱点はないが有利なクラスもいない」シールダーほどではないが、やはり火力の低さがネック。 スキルは 啓示→清冽なる祈りの果てに:毎ターンスター獲得15個+全体Arts強化+全体NP20付与 真名看破→燦然たる聖光の復権:敵単体の宝具威力ダウン&防御力ダウン1ターン&防御力ダウン3ターン 神明裁決:敵単体にスタン(サーヴァント限定) ルーラー耐性と無敵宝具は強力無比で、その特性から、前半ストーリーではサーヴァントクラスのボス戦ではジャンヌがいるとかなり楽になる。 周りに防御アップを多く持つマシュ・キリエライトや全体回避持ちのダビデ、 「神明裁決」を使い回しNPも補助できる玉藻の前、そしてフレンドのジャンヌなどでも入れておけばボス戦の大半が作業と化す。 全員Arts枚数が多く宝具をバカスカ使えるため、まさに鉄壁とも言える布陣となる。 しかも殿にジャンヌが残ると本人の耐性とArtsチェインによるNP補充で2~3ターンに1回くらいは宝具が使えるためとにかく粘る。 短期決戦では到底削れない長期戦必須の相手ならば、耐久性に特化したジャンヌ入り耐久パは汎用性の高い最適解となる場合が多い。 ジャンヌをピックアップ召喚などで早期に手に入れられるかどうかは、ストーリー(特に第1部)攻略の難易度に直結すると言っても過言ではない。 しかし、全般的にスキルが腐りがちと言う問題があった(逆に言えばスキルがイマイチでも耐久力はトップクラスだったということだが)。 当初「啓示」はスキルマでも毎ターン星9個でしかなく、クリティカル率を大幅に高めるとはいかなかった。 真名看破は宝具威力ダウン効果のみで、即死級の宝具威力相手では焼け石に水でしかない。 神明裁決も刺されば強力なものの2部以降増加したサーヴァントでない敵には全く役に立たない状況だった。 また、ストーリーや高難易度でも強化解除や無敵貫通といった無敵対策が増えてきたため、こうした優位性も第一部までというのが大方の見方だった。 更に2020年夏に無敵貫通対策として対粛清防御宝具を保有するアルトリア・キャスターが登場。 味方を1ターン無敵付与で守れ、回復もあるジャンヌの宝具と、回数制&無敵貫通無効のアルトリア・キャスターの宝具は相互互換だが、 スキルが今ひとつなジャンヌと異なり、超強力なスキルを持つのでフレンドから借りやすいアルトリア・キャスターが起用される例が圧倒的に増え、 相対的にジャンヌのArtsサポーターとしての性能評価も落ち着き、採用されることも以前よりは減少した。 2021年に「真名看破」による宝具威力ダウンが「燦然たる聖光の復権」に強化され、 「サーヴァント限定」の制限が外れて更に敵の防御力にかなり倍率の高い二重デバフをかけられるようになったが、 本来圧倒的な耐久力で貢献するジャンヌに噛み合っていないと言わざるを得ず、微妙な評価は続いた。 しかし2024年の奏章Ⅱ開幕の後に「啓示」が「清冽なる祈りの果てに」に強化され、 スター増量と全体NPとArtsバフばらまき性能が付いたことで、ようやく耐久パーティーの要としての役割が戻ってきた。 パーティに組み込む場合は、お互いの宝具で相手の短所を補い合えるために相性が抜群と評判のアンデルセンや、 バーサーカークラスなどの火力の高いサーヴァントと共に組み込むといいだろう。Artsバフや宝具による耐久を考えるなら、Artsアタッカーを使いたい。 特に回復力や無敵貫通ギミックを持たない相手にいくら時間がかかってもかまわないということなら、 アルトリア・キャスターやマシュ、マーリン、始皇帝などと同時起用して徹底した長期戦に持ち込む戦術も考えられる。 速攻狙いでも起用されるアルトリア・キャスターほどの汎用性はないにせよ、時間をかけての耐久戦ならジャンヌと言える程度の実力は十分ある。 単騎運用も強力で、みんなのトラウマのあの太陽ゴリラをはじめ、超高難易度クエストをジャンヌ単騎で殴り続けて終わらせられるケースも。 普通に戦っても最後にジャンヌが一人だけ立っているという事態が日常茶飯事なので、 最後にジャンヌ単騎で戦うことを見据えたコマンドコード刻印を考えておきたい所。ゴリラにはゴリラをぶつけんだよ! ちなみに敵として登場した場合はそんなに強くない。 ルーラーの耐性上硬いのは事実だが、その反動で比較的HPは控えめに設定されやすく、攻撃力も高くないのでアタッカーが落とされる心配がほぼない。 しかも宝具は強化前仕様で普通にスタンするため、無敵さえなんとかすればカカシ同然になる。 だからと言って舐めて掛かると啓示連打からのクリティカルで思わぬ一撃を貰ったりするので油断は禁物。 メインシナリオでは1章「邪竜百年戦争オルレアン」に登場し、同章のキーパーソンを務める。 死の直後の時間軸に故郷フランスに召喚され、「竜の魔女」を名乗る自身の「オルタ」と対峙する。 また1部終章にも登場する。その登場シーンは必見。 イベントでは「監獄塔に復讐鬼は哭く」に登場。 巌窟王を止めるべく監獄島に乗り込んできたが、 「怒り」「恨み」を正当なものとする巌窟王とそれを持たないジャンヌは相容れない存在であり、死闘の末に敗北し主人公の行く末を彼に託して消滅した。 ◆ジャンヌ・ダルク(弓) 「召喚に応じ、参上しました。ジャンヌです!今回はバカンスアーチャーだから、堅苦しいことは言いません。夏休み、楽しみましょうね!」 2018水着イベで登場した、イルカのお姉さんと化したジャンヌ。腹ペコ王と同じくクラスはアーチャーに。 本人曰く「イルカを撃つのでアーチャー」とのこと。 身長/体重:159cm・44kg 出典:史実 地域:フランス 属性:秩序・夏 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大儀礼、儀礼呪法等を以てしても、傷つけるのは難しい。 単独行動(セレブ):EX マスター不在でも行動できる。 イルカも遊ぶ。海の近くにいる限り、彼女の魔力はなぜか供給され続ける。 【保有スキル】 エンドレス・エンジョイ・サマー!:A 略してEES。 終わらない夏を全力で楽しむべし、という心意気。 水辺の聖女(ドルフィン):A+ アーチャークラスとなったことで、なぜかイルカが懐くようになった。イルカはジャンヌに敵対する者に牙を剥いて襲い掛かっていく。 サーヴァント・チア!:B ルーラークラスでなくなっても、その応援精神は変わらない。一緒にがんばりましょう、と言いつつぎゅっと手を握り締め、他人を勘違いさせる。 本人的には応援のつもり。 【宝具】 『豊穣たる大海よ、歓喜と共に(デ・オセアン・ダレグレス)』 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~20 最大捕捉:100人 とっておきのクルーズを! さあ、行っきますよー! 聖女より、大いなる海の恵みをお届けです! ホップ・ステップ・グレイトオーシャン! ショーターイム! 青い空、エメラルドの海、そして沢山のお友達! 1(エカヒ)、2(エルア)、3(エコル)、皆、受け取ってー! 『豊穣たる大海よ、歓喜と共に(デ・オセアン・ダレグレス)』! デ・オセアン・ダレグレス。 海に祈りを捧げたことによる、幻獣召喚。 幻獣に縁があるのか、海に纏わるものなら大抵呼び出し、力を行使することができる。 圧巻はシロナガスクジラ。なんか押し潰されて死ぬ。その内メガロドンとかも呼べるかもしれない。 クラスチェンジしても委員長気質は消えていないのだが、いかんせん夏なので目に見えて浮かれ中。 具体的に言うとカプさば出演時以上のはっちゃけ方をしている。 ルーラー時は自分が聖女であることを否定すらしていたが、アーチャー時だとどこ吹く風。 今までシリアス一辺倒だった反動からか、シリアスをほぼぶん投げて世界を海に沈める海で満たすために姉のアドバンテージを振り回して大暴れする。 第二再臨の際、眼鏡をかけるのは教師モード(自称)らしいが、あるのはただ「姉」という概念の暴力である。 おかげでオルタからは「姉を自称する不審な女」呼ばわりされている。なんで狂化も精神汚染もないんですかね? 貴方も家族です 連れているイルカの名前は「リース」。困っていたイルカを助けてきたところ付いてきたらしい。 お前を消す方法を知りたい。 イベント内では勿論メインポジション。 サークル「St.オルレアン」をマリーとともに立ち上げ、前回の「サバフェス」の1位を取っていた。 そのため対抗意識に燃える邪ンぬの最大の目標になるが、当の本人は妹が創作活動に手を出したことが喜ばしいようで随所で手助けしたりしてくる。 健啖設定も実装、邪ンヌどん引き 翌年の水着イベントでは水着剣豪として登場したが前年に輪をかけてぶっ壊れた。 暴走する姉パワー まず水着剣豪の前にイメージとして「世界をイルカで満たしちゃいますよ」とか言い出す。もうこの時点でおかしい。 その後水着剣豪として相まみえたのだが、お供のリースが「リースXP」にバージョンアップ。 その姿は完全にサメであり、そんなヤツが「あそぼ」とか喋りながら迫ってくるのでぐだ達は開幕逃げた。 何とか気を取り直してもう一度会うが本人も本人で「姉です」とか言い出す。当たり前だが血縁も何もない。 更には「姉ビーム」なるものを使いマスタースキルを姉に捧げさせる暴挙を披露。 数多の修羅場をくぐり抜けてきたぐだでも向かい合うだけで弟/妹にしてくる狂気には勝てなかった。これが本当の姉なるもの この窮地に対し、主人公たちはグランドクソ野郎のアドバイスで「母」を仲間にして再挑戦。 ジャンヌの姉ビームに頼光の母レーザーで対抗する概念戦争になった。 何を言ってるのかわからない?筆者もです。 「バケモンにはバケモンをぶつけんだよ!」 実際の戦闘では遂に丸め込まれた黒い妹と小さい妹とのトリオと戦う。 魔力放出・姉なる謎スキルまで持ってきている。 なおこうなったのと水着剣豪との因果関係はない。 時期的に初めて水着イベントを(カルデアのトップとして)見ることとなったゴッフは、 姉対策を考えなければならなくなった時点で「なんだこれ地獄かね?」と放心し、 『姉vs母(どちらも他人)』の戦いが始まる頃にはいつの間にかフレンチトースト作りのために司令室から逃走していた。まだギャグ時空に染まってない賢明な判断だと思います。 翌年の水着イベントは姉要素は控えめだが今度はリースXPを平和な湖に放した。湖を混沌に染めるんじゃない。というか生態系壊すな。 2021年の水着イベでは本人は登場しないが、サメ絡みでイマジナリージャンヌが登場。もう聖女という要素は欠片もない。ただの自分を姉だと思っているサメ女である。 2022年水着イベでは登場したが、姉要素は非常におとなしくなり、同人作家に目覚めたスカサハ=スカディをサポートするような立ち位置であった。 性能はというとルーラー時と同じくHP偏重。 カードはB2Q1A2で、宝具はArts。Quickは優秀だがArtsは微妙な性能であり、素のNP効率はあまり良くない。 クラススキルの「単独行動(セレブ)」は通常の単独行動の効果に加えて水辺限定で毎ターンNPが少し増えるという追加効果が付く。 保有スキルは一方で攻撃寄り。 「エンドレス・エンジョイ・サマー!」はArts性能アップと無敵(2回)の複合スキル。どちらも持続は3T。 攻撃に切ることが多いが、無敵も便利。ターン制限はあるが回数制なので適当に切っても無駄にならない。 「水辺の聖女(ドルフィン)」NPチャージと宝具威力アップ、更に水辺ではクリティカル威力も上がる。 NPチャージ量は最大で40。未凸虚数魔術から即宝具を打てるが、種類の多い初期NP50礼装とは微妙に噛み合わない。 宝具威力アップは3T持続するので先打ちしても無駄になりにくく、宝具のNP回収力が高いので他のサーヴァントとの組み合わせ次第では効果ターン中に複数回宝具を打つことも可能。 「サーヴァント・チア!」はアラフィフの「邪智のカリスマ」と逆の効果で、善属性への二重カリスマ。 ルーラー時から属性が変化した為に自分は対象外になっているが、善属性アーチャーは結構いるので効果を実感しやすい。サポーターにも善属性のサーヴァントは多く、活きる機会は多い。 宝具はArts全体宝具。追加で3Tの間毎ターンスター獲得状態を得られる。 多段ヒットなのでNPは回収しやすく、素のNP効率は良くないがArts強化などのバフを入れれば連発も視野に入り、極めればサモさんシステムの真似事も可能になる。 ◆ジャンヌ・オルタ 1章で登場した派生キャラ。性能などより詳しい説明は該当項目参照。 ジャンヌ・ダルクの悔恨と憎悪の側面。 『竜の魔女』を自称し、ルーラーの権限を以って多数の竜に纏わるサーヴァントを狂化を付与して召喚した。 自身のフランス救済が否定されるなら、救済されたフランスも否定されるべきである…として、ワイバーンとサーヴァントを率い各地を蹂躙して回った。 通常のジャンヌからは想像もできないような毒舌、流し目の立ち絵は非常にエロry なお「オルタ」とは、『Fate』では「その人物の別側面」という意味を持つが、 ジャンヌ・ダルクには世を恨んでいたとかそういう側面は全く存在しないため、このようなオルタは存在しないはずである。 その正体はジルの願いにより形作られた、いわば英霊の贋作だった。 その後、'15クリスマスイベントではすっかりやさぐれていたのをサンタオルタに弄られていたが、 期間限定イベント「ダ・ヴィンチと七人の贋作英霊」にて『アヴェンジャー』として正式実装。 詳細は彼女自身の項目にて。 なお、味方としてのキャラクターコンセプトはジャンヌと同じく女子高生。 ただしこちらは悪ぶっているが素直になれないツンデレで、きのこ曰く「暗黒JK」。 オリジナルであるジャンヌのことは(表面上)嫌っているが、 ジャンヌからオルタへの感情は「突然コインの裏として割り込んできた存在だが、まるで蓮っ葉な妹のようで嫌いになれない」というもの。 オルタ側も、露骨に喧嘩腰とはいえ心底嫌っているわけではなさそうで、正反対な性格のJK姉妹という立ち位置に落ち着きつつある。 ただし、流石に「ゴリラの方が繊細」と言われた時は腹に据えかねたらしく、笑顔で威圧してオルタを謝らせている そして水着ジャンヌになると、明らかに嫌いになれないどころかかなり強烈にお姉さん風を吹かせるように。 同様にオルタも水着になって軟化しており普通に良い姉妹に見えるのだが、あまりのお姉さん風にはリリィともどもたじたじ。 そんな可愛げのある一面が幸いしてか、今やすっかり『FGO』から登場したサーヴァントの中でもトップクラスの人気を誇る英霊の一人である。 ◆ジャンヌ・ダルク・オルタ・サンタ・リリィ '16クリスマスイベントで邪ンヌが何やら企んだことから生まれた派生キャラの派生キャラ。詳細は該当項目参照。 クラスはランサーになった。元のジャンヌの得物がほぼ槍みたいな旗だったので納得といえば納得である。 サンタクロースの役目を全うしようとする真面目なロリっ子なのだが──。 水着ジャンヌの第三再臨後の姿は明らかにリリィがモチーフである。 彼女の登場で長姉ジャンヌ、次女の邪ンヌ、末妹リリィの「ジャンヌ三姉妹」なる括りができた。 ちなみにこの三姉妹はゲーム内でも相性は良好。 【対人関係】 ■Apocrypha ジーク ユグドミレニア一族により、アインツベルンの技術を流用して作り出されたホムンクルス。 上記のとおり、先輩風を吹かせているが、彼の天然な行動のせいで空回り気味。 アストルフォ 黒のライダーである男の娘。 ジークを救うという共通の目的を持っているため、何かと絡んでくる。Apocryphaのヒロインの座を巡り争うライバル ちなみに真名看破がある理由で完全には通らなかった唯一の人物。 アタランテ 赤のアーチャー。 子供の怨霊の集合体であるジャック・ザ・リッパーを消滅させようとしていたため、彼女から一方的な敵愾心を抱かれている。 FGOでも嫌われているのは同じだが、頑固な点は似た者同士とも自覚されており、合わないなりの評価はされている。 シェイクスピア 赤のキャスター。 宝具『開演の刻は来たれり、此処に万雷の喝采を』で自身の生涯を見せられ、一度は心をへし折られた。 この出来事がよほどトラウマになったのか、FGOでは「次にその宝具を使ったら出るところに出てもらいましょうね!」と脅迫するほど根に持っている。 シロウ・コトミネ 赤のアサシンのマスター。そして第2のルーラー。 彼の掲げる「人類救済」を「人類の不信、人類進化と尊厳の侮辱」とし、それを阻止すべくジークと共に戦う。 ■Grand Order マリー・アントワネット 後年のフランス王妃であるライダーのサーヴァント。 フランスを愛する者同士意気投合し、第一部第1章で共闘する。 後に共に同人誌を作る仲に。 マルタ 敬虔な聖女として知られるマルタには尊敬を寄せており、同じカルデアにいると「祈りだけでタラスクを退散させた、尊き聖女様がいらっしゃるなんて!」と感激する。 今「ええー?」とかどっかの侍みたいな反応したやつ、後で教会裏な。 カルナ 『Fate/Apocrypha』では事実上の敵陣にいたものの、絡みがほとんどなかった『施しの英雄』。 清貧を旨とするカルナの姿勢を、宗派こそ違えど聖人と等しい存在と称賛する。 ■EXTELLA アルテラ 元々はムーンセルを救う為に召喚され、遊星の先兵である彼女と戦ったが、その本性が邪悪なものではないと悟り、 導くべき余地があると判断しアルテラの陣営に身を寄せる。 ギルガメッシュ 苦手な相手。俺様ムーブをする金ぴかと曲がりなりにも裁定者という存在のジャンヌとでは噛み合わない様子。 ■生前 ジル・ド・レェ かつて百年戦争で共に戦った。 彼女の悲惨な最期から、彼はすべてに絶望し、殺人鬼へと堕ちていく。 『Apocrypha』ではシェイクスピアの宝具で召喚され、思わぬ再会を果たす。 『Grand Order』では狂ってしまう前の彼とも肩を並べて戦えることを喜び、暴走することがあれば何度でも目を突いて諫めることを約束する。 ジャンヌ・ダルクの名において、全てのサーヴァントに令呪をもって命ず───! 追記・修正せよ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- キャラクターや作品に対しての誹謗中傷等を行った場合、IP規制・コメント欄の撤去等の措置がされる可能性がありますのでご了承下さい。また特定のコメントを削除する際は勝手に消去せず、相談所にコメントした人物のIPアドレスとともに報告して判断を仰いでください。 ▷ コメント欄 [部分編集] ↑いいと思いますよ -- 名無しさん (2017-02-06 11 34 14) EXTELLAで宝具使うと自爆気味なのほんとね……こう・・・使いにくいんだけど好き -- 名無しさん (2017-02-06 12 10 59) コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2017-02-12 20 56 03) バレンタインにチョコ渡してくれる時がすげぇ可愛い… -- 名無しさん (2017-02-12 21 13 16) ↑ぐぬぬ…何故バレンタインイベもいい加減終わってから来たのですか聖少女よ…!? いやまぁ来てくれただけでも嬉しいんですがね>< -- 名無しさん (2017-03-03 20 35 05) JKって言われるけど、肉体年齢は出立した当時の17歳相当なんかね? -- 名無しさん (2017-03-03 20 44 01) 強化クエストはよ -- 名無しさん (2017-03-10 15 13 02) 英霊は全盛期で呼ばれる。ジャンヌの全盛期は戦場を駆けていた頃。邪ンヌはジルがジャンヌがアレコレされてこうなるべきという妄想の産物。つまりジャンヌは処女で邪ンヌは非処女。Q.E.D. -- 名無しさん (2017-03-25 18 32 48) ルーラーも多くなってきたし、そろそろジャンヌ・ダルク(Fate)とかに変えた方がよくないかな? -- 名無しさん (2017-05-21 13 14 22) 変えるならルーラー(Apo)じゃないかねえ -- 名無しさん (2017-05-21 15 13 19) それだとシロウ・コトミネと被りますし、他のApocryphaのサーヴァントの例に倣うとジャンヌ・ダルク(Apocrypha)とかですかね -- 名無しさん (2017-05-23 10 10 04) ↑5 宝具にテコ入れが入った結果、耐久性能が跳ね上がった -- 名無しさん (2017-05-25 11 19 29) こいつを殿にしたら無敵ループしたでござる -- 名無しさん (2017-05-27 08 51 33) 宝具の弱点だったスタン消えただけなのにこの強さ…補助宝具の即時スタンがデメリットとしては重すぎたって事だよな -- 名無しさん (2017-05-31 09 41 44) 正直スタンは消して欲しくなかった。これのせいでマリーとの好相性が崩れて -- 名無しさん (2017-05-31 15 11 29) 史実ジャンヌが有名になったのはナポレオンが広めたせいで、それまではフランス内でもドマイナーだったとか -- 名無しさん (2017-07-07 21 55 39) なんか上に注意書きあるけど、そんなに荒れてたのかここ -- 名無しさん (2017-08-01 13 05 12) 性格とかで荒れる要素があるキャラとは思えんが・・・あれか、強化前にすり抜けでこの子を引いてしまったマスター達が愚痴を書き込みまくったとかだろうか? -- 名無しさん (2017-08-23 03 31 46) アポクリファ5話での「笑ってみてくれませんか?」の笑顔で悩殺された。 -- 名無しさん (2017-10-04 17 22 53) 秩序・善の全体監督サーヴァントって役割にしては別に公平でもなくない?器の娘の影響なんだろうけど -- 名無しさん (2017-10-16 22 22 45) と、思うじゃん?全く影響とかされてないからなアレ(笑)ジークに惚れた事が依怙贔屓の理由なんだけどそもそも一目惚れじゃなくて理由付きなのに惚れたと言った理由が出る前からチョロいしどうかんがえても不平等なんだよな。そもそもホムンクルスだって公平さを求めるなら道具として認識してもおかしくないのに無駄に善人っぽく見せようとするから公平に見えないっていう致命的な矛盾。それを抜きにしてもジーク関連は公平ではないが -- 名無しさん (2017-10-27 01 39 42) ↑上みたいのが何度も沸くから規制されたんだよな…そもそもホムンクルスしかいないアインツベルンが御三家として参加してるのにホムンクルスは道具だって主張されてもな…惚れた理由ってホムンクルスが消耗品扱いされてる中で自主的にその状況から抜け出して仲間助けたいって小説初期からやってるだろうに -- 名無しさん (2017-11-12 15 47 18) ↑2 ルーラーの役割はルールを守らせることであって公平であることじゃないからな。apoはルール破りが多すぎる -- 名無しさん (2017-12-11 15 56 54) ルーラーに求められるのは「公平」ではなく「公正」 公正だから令呪譲渡もするし、聖杯大戦から逸脱する存在があれば討伐する、巻き込まれた者がいれば助ける ジークがセイバーになってからも過保護なのはレティシアの意志を汲んでるってのも大きい -- 名無しさん (2017-12-13 16 18 49) レティシア関係じゃなくてそのまま戦うとある理由で死ぬからだと思うがまあ不公平言ってるのが聖杯をルーラー利用して抜け駆けして奪取を狙うキャラクターを無視したりそもそもジークが参加者になってるの分かる時点で聖杯大戦衙事実上崩壊してるのスルーしてるのは難癖付けたいだけだろうから気にしなくて良いのでは -- 名無しさん (2017-12-13 20 42 30) 人々の未来のために散る事を選んだ彼女が見た啓示が -- 名無し (2017-12-30 01 49 37) 画像大きいな・・・ -- 名無しさん (2018-01-09 16 58 00) そういえば、ヤッた場合、破瓜の痛みはジャンヌ自身も感じるんだろうか……?(爆 -- 名無しさん (2018-01-21 09 51 04) ↑8秩序善が異端寄りの魔術師思考に合うわけないだろ -- 名無しさん (2018-02-07 02 13 38) 全くもって、当時の貴族ども+教会の連中ェ……(怒 -- 名無しさん (2018-03-03 15 10 49) まぁ世界史におけるキリスト教って割とガチめに諸悪の根源なところあるから… -- 名無しさん (2018-05-13 05 49 09) ナポレオンが広めるまで有名って、もしかしてそれまでマイナーだったのは、ジャンヌの調査を通して自らの暗部が明るみに出るのを恐れた教会が手をまわしたからだったりして……おのれキリスト教!!>< キリスト様も嘆いておられるぞ!!>< -- 名無しさん (2018-07-18 12 17 52) 水着版いつ加筆? -- 名無しさん (2018-08-22 03 26 11) 南国リゾートで浮かれていたとは言え、妹2人を「お前も家族だ」で洗脳してしまったヤベー聖女。 -- 名無しさん (2018-08-29 21 38 34) 水着版も通常版もほしいんだけどなぁ……なかなかきてくれない(´・ω・`) -- 名無しさん (2018-08-31 08 39 55) 設定的にはそこまでクッソ強いわけではない? -- 名無しさん (2018-08-31 13 06 12) 強いけれど、ルーラー特権によるところが大きい。ルーラーでなくなったら、弱くはないけど優勝候補とはとても言えない位だと思う。 -- 名無しさん (2018-08-31 13 32 59) そもそもギャグの水着を除くとルーラー以外のクラスで来てないのにルーラーでなかったら強くないってのも謎だよ。っていうかルーラー固有スキルの真名看破は話の都合上apo以外機能してないし神明裁決も同様なのに。 -- 名無しさん (2018-09-02 23 38 21) 天草四郎は二流だけどルーラー特権駆使で聖杯戦争勝利一歩手前だったはずだけど。ジャンヌならもうちょい基礎スペックは上だと思って上のように書いた。 -- 上2 (2018-09-03 03 25 51) アニメだとアヴィケブロン戦でパンツが見えちゃっている(一瞬だけど) -- 名無しさん (2019-07-20 15 22 03) ぶっちゃけapoがつまらない原因の一つだと思う、キャラデザはすごい好みなんだけど -- 名無しさん (2019-08-01 09 40 38) 水着の妹よりバーサーカーになった姉 -- 名無しさん (2020-01-19 17 49 11) 「アーチャークラスになったことでルーラーとしての理性が壊滅。晴れて自分を姉だと思い込む悲しみのモンスターに転職」 …これはひどい(白目) -- 名無しさん (2020-01-19 20 19 52) 『恋愛相手(ジーク)がいるのでFGO主人公との関係進展は無理…』→「なら姉弟愛にしちゃえ!」という斜め上の発想から斜め上の存在にかっとんでしまった英霊。 -- 名無しさん (2020-06-23 09 04 53) FGO1部のPVでの台詞が最終決戦の英霊に協力を呼び掛ける時の台詞となって登場した時は感動した。強いていうなら音声が欲しかったところ。 -- 名無しさん (2020-06-23 13 51 00) ジャンヌに「偽姉(フェイカー)」発言したのがジャンヌの偽者から産まれた邪ンヌで、その場に本家フェイカー(贋作者)のエミヤがいると言うカオス… -- 名無しさん (2020-09-05 17 19 58) リースXP、夫と子供いたんですけど -- 名無しさん (2020-09-05 17 47 07) ある意味ヒロインサーヴァント唯一の「人間」?(擬似サーヴァント的な意味で) -- 名無しさん (2021-05-22 09 44 13) 某所でもあったとおり、冷静になって考えると、『母』と『姉』が同時に存在することは矛盾しない。 勝った方が我々の敵になるだけです? 甘い、奴らが手を組んで我々の敵になるのです -- 名無しさん (2021-05-22 10 24 19) お姉ちゃん初登場の時は敬虔な聖女だったのにハメ外しすぎ -- 名無しさん (2021-08-06 06 47 42) ↑正確にはジャンヌ自身はルーラーは真面目なままなんだが、クラスが変わるとはっちゃけるんだよな。普通の女の子の一面がバリバリ前に出る結果なんだろうけど。 -- 名無しさん (2021-08-06 06 56 24) ネタバレになるから詳しく言えないんだけど、サムレムのランサーは良かった・・・ -- 名無しさん (2023-10-07 21 55 44) ジル相手限定目潰しモーションは草なんよ -- 名無しさん (2024-03-24 19 12 36) 妹と共にモーション改修が来たのは嬉しいけど次章で妹みたいになりそうで恐い。 -- 名無しさん (2024-04-20 20 27 24) 名前 コメント
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【※企画ルール】◎判定方法 ◎基本的な進行ルール ◎戦闘ルール ◎魔力貯蔵ルール ◎令呪ルール ★特殊ルール:【理解】について ◎○×県生離区鐘鳴市:通称”魔界都市”インガノック”の地図 ◎陣営▼アサシン組 ▼ライダー組 ▼プリンセス組 ▼アーチャー組 ▼バーサーカー組 ▼セイバー組 ▼キャスター組 ▼ランサー組 【※企画ルール】 ◎判定方法 基本的な判定方法について 1.トリップに数字を仕込みます 2.安価先で数字を提示して貰います 3.その数字とトリップの数字を足した後の下二桁の数字が、判定の成功率以下ならば成功、 それより上ならば失敗となります。 00の場合はファンブル、01の場合はクリティカルです。 ◎基本的な進行ルール 1日1ターンのターン制で進行します。 (1)基本的なターンの流れ 1ターンの流れは次のとおりです。 ランダムイベントターン・・・ランダムイベント表を処理します。 ↓ 準備ターン・・・任意の行動を1回行い、結果を処理します。 主人公以外の組も何かしらの行動を行います。 ↓ コミュターン・・・知人と情報交換や交渉、場合によっては戦闘を行います。 主人公以外の組も場合によっては何らかの接触を行うこともあり得ます。 ↓ 以上で一ターン終了 (2)準備ターンの行動 準備ターンに出来る行動は、次のとおりです。 1 情報収集 2 使い捨て礼装の作成 3 霊地休息 4 魂喰い 5 他陣営の襲撃 6 移動 7 その他 (3)各行動について 1 情報収集(基本成功率50%) ライバルの動きや拠点等の様々な情報を入手する。 情報収集の基本成功率は50%。収集項目は以下── A 全て陣営の居場所のみ。居場所だけなので【隠蔽スキルの対象外】となります。 B 特定の陣営一つに絞った調査 C その他 (何を調べるかも記述) 2 使い捨て礼装の作成(1ターンごとに下記の礼装をいずれか1枚) 基本成功率は「マスターの【魔】」×2です。 1ターンの符作成で4種類のうち任意の一枚の礼装を1回分増やします。 A 魔宝石・・・MPを「20点」回復します。使い捨て。 B 必勝符・・・自陣の最終勝率に「+5%」の補正を与えます。使い捨て。(重ねがけは6回まで) C 水晶球・・・情報収集に「+15%」の補正を与えます。重複可。ただし、情報判定に失敗すると一つ破棄されます D 透視鏡・・・消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。 3 霊地休息 何も行わず、霊地で「MP」を回復させます。 回復量は霊地の格に準じます。 4 魂喰い 人間を襲い、その生命力=魔力を喰らい、魔力を大幅に回復します。 魂喰いに成功すると、MPが「100点」回復します。 魂喰いを行う場合、各陣営は50%の確率(情報収集判定扱い)で察知します。 察知した陣営は任意で介入を選択することができます。 誰も介入しないか、介入された結果勝利した場合に限り、魂喰いは効果を発揮します。 5 他陣営の襲撃 他陣営を襲撃し、戦闘を行います。 ただし、特定の陣営を襲撃する場合は所在地を割り出している必要があります。 なお、ランダムで適当に襲撃を行うこともできます。 6 移動 読んで字の如く、任意の拠点に足を運び移動することができます。 誰も居なければそのまま霊地を確保し、自身の拠点にしても構いません。 ただし、先客がいた場合は交渉や戦闘が発生するかもしれません。 7 その他 1~6に該当しない行動はこちら。 GMが可否を裁定します。 【準備ターンの補足、敵陣行動、行動順等】 他陣営の行動は、自陣営の行動後にスレ主が処理します。 判定に関しては魂食いの隠蔽など、重要なもののみトリップ判定。 残りはスレ主が手元でダイス判定をして行います、時間の簡略化の為です。 「襲撃」や「魂喰い」が行われた場合の行動順としては、 「主人公の襲撃以外の行動」→「他陣営の魂喰いが露見した場合の介入」→ 「他陣営の行動」→「自陣営の襲撃」→「他陣営の襲撃」の順で処理を行うものとします。 また、歯抜していたらしき「戦闘敗北後、敗北した後に撤退に成功したケース」 これについては撤退した側が、敗北した場所以外の霊地一つを選び、そこへ移動という形になります 尚、その場所に他陣営が入れば「交渉が開始」、その結果次第では戦闘もありえます ◎戦闘ルール <戦闘に使用するデータ> 基本的に戦闘には【メイン一名】【サブ二名】の最大三名までのキャラクターが参戦することになります。 「メイン戦闘キャラの数値+サブのキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 <戦闘の手順> 『セットアッププロセス』 1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。 2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『メインプロセス』 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。 4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 5.各メイン発動スキルの効果を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『クリンナッププロセス』 1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。 3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。 <戦闘判定表> 3戦力の劣位 =確定敗北 1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =確定勝利 ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。 ◎魔力貯蔵ルール <消費魔力の確認> 各英霊(サーヴァント)は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。 ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。 計算方式については以下の記述を参照。 <貯蔵魔力> サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。 「貯蔵魔力」は「一律100」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。 サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を消費していきます。 消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。 <消費魔力の計算方法> サーヴァントがターン中に【戦闘を行わなかった場合】は、ターン終了時、 「マスターの【魔】+【聖杯からの供給:20】-契約しているサーヴァントの【レベル】」の計算を行い、 その計算結果をサーヴァントに設定してある「貯蔵魔力」に加算します。 (つまり計算結果が正なら貯蔵魔力は増え、負なら貯蔵魔力は減っていきます) 【サーヴァントがターン中に戦闘を行った場合】は、 戦闘終了時に「英霊のレベル-20」だけ「貯蔵魔力」から消費されます。 別途宝具/スキルを使用した場合は更に「MP」から差し引いていきます。 <「魔力供給不足」によるペナルティ> 「MP」が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。 このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0以下にはならない) この「MP」のマイナス値が「-100」に達した場合、その時点で英霊は消滅します。 なお、消滅タイミングはターン終了時か戦闘終了後となるため、相討ち覚悟の全力戦闘は可能です。 ◎令呪ルール サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。 以下の使用法が存在します。 1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。 サブ参戦している場合は+15%。 2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。 3.戦闘終了時まで、サーヴァントのステータス全てに「+10」。 4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。 5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。 複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。 ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、 双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。 この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。 令呪使いきり後の現界ルール 1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。 2.ただし、その供給量は-10されるものとする。 3.聖杯からの供給は打ち切られる。 4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。 なお、令呪は合計3画。 令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。 今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。 また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。 ★特殊ルール:【理解】について 基本的に使い魔による透視・サーヴァントの視界を使用した透視でも真名・スキルの看破は可能です。 但し、【自分の視点で行わない透視(上記やその他)】の場合、成功率は【10%】固定となります。 ○理解 によるスキル決定は準備ターン開始時に行い、それまでは【以前のターンに装備していたスキル】のままとします。 対象との遭遇・コミュによる判定は【遭遇・コミュ終了時】に行い、この判定後+【10%】されます。 Q:つまり? A:引きこもってもいいけど確率は上がらないよ! ◎○×県生離区鐘鳴市:通称”魔界都市”インガノック”の地図 /\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\ /\/\森森/\森森/\森 ノ /森/\/\/\森 <大霊地> 森/\森/\森森/\森 ( <中霊地> , - ' 森 /\森/\森 【廃城】 森/\森\森 ヽ 【お寺「覚者寺」】 /<中霊地> .i / <小霊地>...【ジュネス】 ヽ、 , ' 【精神病院】 )ヽ i / .`ー-、_ ノ <中霊地> / . . . . .`て_ 【教会】 ( . . . . . . . .) <中霊地> . ヽ . . . . . . ( 【メイド喫茶”ゆにばーさる”】 i . . . . . . . \ <小霊地>―-、___ノ . . . . . . . . ) 【道場】. . . . . . . . . . . . . / <小霊地> . . . . . . . . . . . / 【モニュメント”黄金螺旋階段”】. . . . . . . . . _, -一'´ <小霊地> . . . . . . . / 【オペラハウス”ふぁいなるはーつ”】. . . . . . . / . . . . . . / _ __. . . . . . .`i_( ヽ _, --一'´ . .ヽ /`ー-、 <霊脈の要> . . . . . . . . . .( /. . . . . . .`ー-、 ( . . i 【テーマパーク「ミシュラムワンダーランド」】. . . . . . . . . . .ヽ ( . . . . . . . . . .`ー-、 ) . . | . . . . . . . . . . . `´ . . . . . . . . . . . .`ー' . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i /⌒ヽ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ ( . . .ヽ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ノ . . . 〉━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ※<霊脈の要>*1=魔力回復量50 ※<大霊地>*1 =魔力回復量40 ※<中霊地>*4 =魔力回復量30 ※<小霊地>*4 =魔力回復量20━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◎陣営 ▼アサシン組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【マスター】:空目恭一 【レベル】:10 【アライメント】:中立/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:40 【運】:10┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ \ l 〉 l _ / / _,,. -‐''"´__\ / / / ィ////≧=- 、\ / / //////////////≧ 、 / /////////////////////\ / ////////////////////////ト、_ / / / //////\\V////////////l ヽ y // / ハ/////l--ミ、{/////////////ハli/ l l l { / l////i 仗ッ ヾi\/////////// l l l / //l ///ハ `¨ ヽ ヽ/∧//// / l , / / /ハ.///ム _ ' _ lハレ イl } \ \ / { ヽV//ヘ _,. ''" ィl /ハ/ /7 7 - 、_,,. -‐''"´ _,,. -''"´从// / / ∧ -' _,,. -‐''"´/ V≧=- _ { 〉、 Vヘ///l / 7_l\ l///////≧ 、 //ヘ ノヘ Vil十/ゞ///∧ ///////////l l////\///∧ Vl/ V// l ///////////l ///////////∧ 、 l/∧ /.//////////ハ /////////////∧ ..、l//l/////////////∧┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○理解 (分類:異能 タイミング:遭遇時・効果参照) このキャラクターは他キャラクターと遭遇時 「10%」の確率で真名とスキルを透視する事が出来る。 他陣営のキャラクターのスキルが判明している場合、 1ターンに1度その能力をコピーし、使用する事が出来る。 (コピーできる能力はタイミング:ターン行動か戦闘中のみ。) また、この確率は・対象との遭遇 ・対象とのコミュ 1回毎に+「10%」される。 対象の過去・未来・現在を透視する透視(クリアボヤンス)の魔眼を保有している。 正確にはアカシックレコードの一端に接続しているのだが、彼は【理解】出来ていない。.. ○共鳴 (分類:異能 タイミング:常時) このキャラクターが戦闘に参加している場合、自身以外の自陣営の『あらゆるスキル・宝具の数値効果』に+【10】する。 『理解の魔眼』の真の力。 理解した知識を【共鳴・強化】する―――『共に歩む』異能力。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】 魔眼の保有者。 所謂”サトリ”の能力に加え、千里眼の能力を併せ持つ。 彼自身が扱う”模倣”とは、”超能力”に属する。 ”解析””投影””魔眼を応用した精神的圧迫”等の簡易な魔術は無意識下に使用可能。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛コンセプト:士郎とは違った意味での”贋作者”。┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:犬塚信乃 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:20 【運】:20 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:珠珠珠 【魔力供給の不足】:100/100┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /∠二ミ 、 ヽ / ´ ` , . ... , /// \ } / / ヽ ., // , . // ハ , // ,イ / } } ∧ l . // ; ∠⊥ / /」 /L '; l / l /l x≠ミ // ,.ィ≠ミ、 、 . |/ , { 込rリ 込rリ ;ノ / ./ ト、 , /イ / . / . , / / /ヽ ─- .イ / . / ;イ / } /` イ / / /〃 / / l_ ー j/ . / / / __ノ \` 、 .l\ . / . ´ \ \ ヽ } .} ヽ / ヽ \ ヽ У./ l ` .、 . / | / ヽ ∨ / | ヽ /. .| l ∨ | ,┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:B (種別:支援 タイミング:メイン) 敵陣の勝率に「-20(10)%」のペナルティを与える。アサシンがメイン参戦の場合は()内の数値を適用。 また、アサシン陣営が行う情報収集および魂食いの察知の成功率に常に「+20%」する。 サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも 発見することは非常に難しい。ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 ○変装:B (種別:一般 タイミング:常時) 1ターンに1度、ランダム表を振り直す事が出来る。 変装の技術。Bランクなら、人間であれば親族であろうとも騙し通せるレベルで変装できる。 ○勇猛:A (分類:一般 タイミング:メイン) ステータス比較で【筋】が選択された場合、自身のステータスを「+10」する。 同時に、Aランク以下の精神干渉を無効とし、敵陣の自陣が受けるペナルティを効果ごとに「10」点分軽減する。 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 ○仁義八行玉:A (種別:一般 タイミング:効果参照) 自陣の魔力供給に「+10」の補正を得る。 また、自陣のステータスペナルティ等、持続する状態異常はターン終了時に全て回復する。 八犬士の証である水晶の数珠。 犬塚信乃は孝の珠を持つ。肉体的な傷や病気の治癒を早める力を持っている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎村雨 ランク:C/A 種別:対人宝具 タイミング:メイン/セットアップ 消費魔力:30/20 前提としてこの宝具の効果は精神耐性でのみ無効化・軽減できる。 但し、対象が「妖かし」に属する場合、無効・軽減効果を貫通する。 この宝具には二つの効果がある。 それぞれ戦闘中に一回ずつ使用可能。 1:メインプロセスに魔力を消費して発動する。 【耐】【魔】の何れかが比較で使用されたとき、自陣の比較の数値に「+30」する。 2:セットアップに魔力を消費して発動する。 敵陣のステータスを1つ選択し、その数値を「-20」する。 鞘から抜くと刀身に露が浮かぶ宝刀。 魔力が露となって刀身全体を覆い、刀身を秘匿している。 真名解放により内に秘められた魔力が解放され、本来の刀身より1レンジ分長い不可視の刀身が形成される。 ◎南総里見八犬伝(われら、ここにつどいて) ランク:A++ 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:80 前提として【二優位】を取っているか、敵が【対軍宝具以上】を使用している必要がある。 勝率に+【100%】する。また、この宝具は粛清属性を兼ねており、妖かしへの使用時には更に+【50%】する。 彼女達が描かれた絵巻物。 転じて、其処から現れた八犬士と神犬による多重連撃。 実際に起こった事を曲亭馬琴によって創作へと貶められたとはいえ、神犬の加護は未だ存在している。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】 南総里見八犬伝における主人公格の一人。 生まれた時、性別を入れ替えて育てたという記述は創作であり、元から女性だった。 対人・対軍宝具を併せ持つ、本来ならばセイバークラスでの召喚が妥当な英雄。 今回の場合、セイバーが先に召喚されていたために適正を欠いたアサシンクラスでの現界。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【マスター】:鷺沢文香 【レベル】:10 【アライメント】:中立/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:20 【運】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ .  ̄ ̄ ̄ ミx、. /_ -――‐- _ . '. . . . , . . .\ /三二二ニ==ニ二二三'. . .'.、 . . . .ヽ 〈./三二二ニニ==ニ二二三'. . . .'.\ . . . '.. /三二二ニニ==ニニ二二三'. . . . '. . .i . . . . . / イ . l . . . . . . .. . . . . . .` 、_'. . . .'. . i . . . . . / / . . . . . | . . . . . . i| . . . . . . .l . . . . . '. . . .i | . . . . . ∨ . . . . . .i| . . . . i| . . . . . . .| . . . . . .| . . | . | . . . . ..'. i . . | . . . ハ . . . . . i| . . . . . . | . . . ___| . . | . j . . . . . i | . . | . . 笊斥、 . . i|\ト、 ., . . . . l | . .|/. . . . .. . .i | . 八 . |乂.ノ ヽ.ノ .7. . . .lノ| . . | . . . . . .. . | 从 .. .i| .l. /. . . / |. . .| . . . . . . . ..| \i| .ム. 、 , / . . ./ / . | . . . . . . . . | / . . .\ イ i . . . 八 . . . . . . . |. , . . . . . . . ≧o。 イ j . . / . . .≧ト、. .| i . . . . . . . . . . . . . . . l. / . / ._ イi| . |、 | . . . . . . . . . . . . イノ / . /イ ,.ィf7777\ | . .. . . . . . ./ /.イ /ニニニニニニニ∨ | . . . . . . . . .ヽ_ イ. /ニニニニニニニニニ ∨ / マ . . . . . . .イ /. /ニニニニニニニニニニニニi /ニニニ7ー―‐ ./. . 'ニニニニニニニニニニニニニ i|. /ニニニ. ' | /. . 'ニニニニニニニニニニニニニニニ| /ニニ /. |_/ /ニニニニニニニニニニニニニニニニl . /ニニ/ 〃 /ニニニニニニニニニニニニニニニニニl /ニニ l /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニl┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○人形 (分類:一般 タイミング:常時) このキャラクターはあらゆる「戦闘」に参加することが出来ない。 また、このキャラクターはあらゆるスキル・宝具の対象にならない。 彼女を保有する陣営以外が彼女に対して情報収集を行う場合、成功率を「10%」に固定する。 完全なる人を模した人形。 とある封印指定魔術師による作成であり、人間・魔術師として生きていくには全く問題がない。 (ルートBorC秘匿情報) 作成された”人形”に、とある魔術事故によって巻き込まれ、死亡した魂を封入したことで生まれた人工体。 故に過去も薄く、自我自体も殆ど無かったが【理解】出来る空目と遭遇したことで逆因果が発生。 【理解しようがないモノ】を【理解可能=自我の再構築】した上で【理解】させた。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】 街中で出会った、何者かに襲われていた少女。 過去の記憶を持たず、困惑している。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ライダー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【マスター】:グラハム・スペクター 【レベル】:30 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:20 【運】:0┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ,.< >、 / / ヽ ,イ , , イ-‐' ∧ / ー='''´ ハ ,' / イ / ,/ ハ ,イ / ;イ , / ∠'i / 〉 / // ,イ ,' // >'イ-‐<}`レ , / }  ̄i イ/、ヽ{.,/ ン / イ ,イ }イ ハ_ `' _ / _,ィ´ i ノ; ーi ' `ヽ ' ´ // / ´ レ'i i、 / / ,......<´ ∧ { i \ , イ‐' { ∧ iヽ{ ` _... . / ハ i_ /´∧ _V ∧、{ ,'、 イ  ̄`>._ ,' / . ∧. ∧ `>、 ヽ ,'´` > .i i . . . . ∧ 〈_ ∧ . . . . .ヽ ヽ /ヽ /´ .i i . . . . . .∧フ´`}∧ _ . . . . ヽ ヽ ヽ / ,、 i i . . . . .,< イ__/ `} . . . .∧ ヽ、_ .} /、./ `V∧ . .i /‐ / / . . ̄`''''''‐‐ i ヽ`二ニ二/ / 、' ヾ ヽi i . ./ .,イ . . ,イ`i .ヽ . . . . i ヽ } イ ` .、 ヾ i i ./ ,イ . . . .} .}-‐ . . . . '、 >、/ `ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○分解 (分類:一般 タイミング:効果参照) ランダムステータス比較で【筋】か【耐】が選択された時、自陣営の戦力値に+【10】する。 スパナによる分解。 人は殺さないとはいえ、行動不能にする程度なら容易。 ○戒めの解放 (分類:一般 タイミング:セットアップ) 一シナリオに一回だけ、このキャラクターの【筋】【耐】の値を二倍に変更する。 この効果使用後、「2ターン」の間、【筋】【耐】の値を半減する。 自身を縛る戒めからの解放。 普段使わない筋肉などを使い潰しながら相手を圧倒する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】 街に住む修理工。 という名目の何でも屋。 様々なものを”解体””分解””修理”してきた経歴上、人間離れした筋力を持つ。 (無意識に自身の肉体を【強化】している。) 魔術回路自体を受け継いできた訳ではない所詮”一代目”であるため、認識して魔術を扱う事は未だ出来ない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:チャールズ・リンドバーグ 【レベル】:40 【アライメント】:中立/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:0 【運】:50 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:空空空 【魔力供給の不足】:100/100┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ -‐――――― ‐- 、 / ヽ ____/ __ ', / / ヽ ', l / ̄ ___ ', l ` ̄} l ̄ ̄ ̄ ̄ハ / ', l l l / \ l ヽ /-‐- 、 l r ⌒; l l′ 、 _/ ヽ Vl l ヽ ヽ / ̄`ヽ ・ / ll / r‐ ', ・ , ー 一 l ,' ヽ } ー‐ ' l l l ', ヘ ノ lーヽ \ ヽ _ヽ‐‐; 、 l l`ヽ__ \ ', / ヽ  ̄ ̄ ̄ / / / \ ヽ ̄ 丶 ̄ ̄ノ / / / l`ー―― 、 ` ̄ / / / l ________/ 、 / / / l / / l /  ̄厂 / / l / ./ l ヽ==ヽl __ / l ./ ,' l ヽ リ l ヽ l l┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○騎乗:C- (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 自身の宝具を使用した戦闘でのみ、自陣の勝率に常に「+15%」する。 このライダーが使いこなせる騎乗物はいわゆる航空機に限られる。 ○対魔力:E (種別:一般 タイミング:常時) Eランク以下の「種別:魔術」を全て無効にする。 このランクではほとんど気休めである。 ○機械技術:B (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは自陣への数値的ペナルティを効果ごとに「20点」軽減する。 また、行動フェイズで情報収集を行ったとき、その成功率に「+20%」する。 類いまれなる工学知識を持つ。 彼の愛機は彼自身が設計しており、また人工心臓の開発にも成功している。 ○不眠の加護:E (種別:一般 タイミング:常時) Eランク以下の精神干渉を無効にし、自陣への数値的ペナルティを 効果ごとに「5点」加減算の向きを反転する。(ペナルティ→ボーナス) 加護とは言うが、彼の場合は単純に気合いで眠気を克服しただけである。 ○心眼(偽):D (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 一戦闘に一回、ランダムステータス決定を振り直すことが出来る。 第六感による危険回避。 大西洋無着陸横断飛行において幾度となく墜落などの危機に瀕したが、その全てを回避して見せた。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎翼よ、あれがパリの灯だ (ザ・スピリット・オブ・セント・ルイス) ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:40 自陣の【筋】【耐】【敏】戦力値を全て「+20」(サブ半減なし)する。 ニューヨークからパリの間を無着陸単独飛行を成し遂げた逸話から来る宝具。 己が愛機に搭乗し、高機動戦闘を行う。 ただし、元々が戦闘用の機体では無いため、そこまで便利には使えない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】 チャールズ・リンドバーグ。 初めて大西洋無着陸横断飛行を行った人物。 人工心臓の発明、愛機の発明等、機械技術面での栄光は素晴らしいものの、 英雄として突出した戦闘技術を持つ訳ではないため、主にサポート面での動きをする。 彼もまた、「発明家」としてのキャスタークラスでの現界の可能性を持つ。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛願い:世界をもう一度見てみたい。 ▼プリンセス組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【マスター】:潮田渚 【レベル】:30 【アライメント】:中庸/中立┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:0 【敏】:30 【魔】:10 【運】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ , ' 才 , < ハ,' l} ム 'ム `ヽ. 厶イ/ '´ , イ ソ l} ! ム ', マ, ム ゚。. / , ' ,才 , イl} '}! l} ム ヤ ム >、 ゚ , ' ,イ / // ! / ,'! }ヤ ム } ' ヤ ゚ ゚ 。 ゚. , ' , イ' , ' / ,/ ∥ / ' | ' ヤ } l} ! l} ム} 。 !. // / ,/ / / ,イ / ,' ! ' ,ヤ }', l} ! l| l}ト !。 , /イ ,' / , ' ,/ /メ / / } ' ィ'´ヤ l} ' λリ | l} }' , } }ノ {l| ,' / /イ//〃`ヽ } ' ヤ ソ ヤソ }! } l} ,八 } }lノ { ' ,/i! / =メイ‐- 、 / マ斗-==ミ} ,' ,'`}l/ ム} } , ,' / l{! ' , ,ィ≠=ミx、 ,' / ,ィ升、ノ j } l} ,/ /_ノ'} ! ソ ‘, il ' { / ',《 {ノi j }ヾ/イ ''" 乂ゝ-ソ/ /! , 'l}イ l}マ i! ‘, l{ , ,'ヤ }! ',ヾ 乂_ソ `¨´/ イソ /,イ/ , } ヤ ; , ヘ, -、 ヽ{ ‘,{ ', /',{‘, /才 メイ 厶イ!i }ソ../ / ゙y'¨ヽ、_ ',{! ソ ヽ‘, ' イ'"´ /圦 } リ / / / \>─< ‘, , ' ソ. / / / ,ィ_ノ/⌒ヽノ}! ≫ /_〉 /二≧〈 / , ' / i i//ト/⌒}_ノ > ` ─ ''´ ≪}二ニニニニ>、ヽ ', / / i i i // `>、 <ニニ二{=> < }二'二ニニニニニニニ>┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○無垢なる暗殺者 (分類:一般 タイミング:効果参照) ランダムステータス決定で【敏】か【運】が選択された時、戦力値に+【10】する。(サブ半減なし) ”センセイ”の教えにより、一撃で相手を死に至らしめる技術を学んでいる。 ○気配遮断:E+ (分類:支援 タイミング:メイン) 敵陣の勝率に「-5%」のペナルティを与える。自身がメイン参戦の場合は使用できない。 隠密技術。 所詮付け焼き刃ではあるが、意識外からの刃は突き刺さる。 ○無辜なる精神 (分類:一般 タイミング:ランダムイベント) シナリオ一回だけ、【友好接触】と【敵対接触】を入れ替えることが出来る。 本来であれば一般の学生。 最低限のコミュニケーション能力は保持している。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】 黒幕である”少佐”の生徒。 暗殺技術・気配遮断技術などを得意とする。 本来ならば、”少佐”の陣地を共有しつつ、サーヴァントで引っ掻き回す…はずだったのだが。 召喚されたエキストラクラス”プリンセス”の切なる願いに動揺し、迷いが生じている。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:プリンセス┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:かぐや姫 【レベル】:50 【アライメント】:中庸/中立┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:70 【運】:40 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:月月月 【魔力供給の不足】:100/100┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / / ./ ,.′ /´ / / /`ヽ、<´ ′ ゛i |. ||| ./// , // / / ./ i...//´ ̄ l |..リ|| ノ// | ./ i / / / l .i| i |.ハl. | .//.ノ i ./. i′ i / i´ i.l .| iレ リ | / .レ′ |./ i′ /| i , リ | 〉./ハニ=‐-チ / .レi .| /.|| .l |.| ,,‐" / ノ ,〉 / ノ |{ | .ノ .i .| i |.| ,,-=" / '´, ‐"<,.. /′ . }〈 { ./ .i }{ ,ク ./ | ,,}‐".,,イ‐- i/´/ / . }´ ハ { .| / ノ{/ { ,{-t"~ノ,="| {/ // ハ {、.{ ,'{ /,↑ / ./.,/|゛,ル"´ ,, { .. / { |..ハ `i {、{ { ./. | { レイ .iノ" -‐'イr‐, ヘ,.,,,-‐< .. ,{ | .ハ `{ ..{;.V. ハ {. | ハ i′,-‐‐=ニ"‐,'′ / .. /.ト { ..ハ ハ {ハ{. ハ ハ {. l ゝイ´ i| / ,.. / { \ハ .八 ハ {`、 ハ.ハ、 {ト 入 i| .il ' >"´..... ノ ̄~`ヽ, ..ヘハ { `、 ..ヘヘ .{、ゝ=ゝ..ll ,lレ;>ーー‐イ ヽヽ.、__.ハ{ . . ヘヘ ト 、 jj,,-."~ ヽ、ニ==-、. . ゝヽ、〉Y" ./  ̄二ニヽ、 . `ヽヽ{ ,, -- "`ヽ ,__Ⅷ. / ,二ニニーー=ニ二T\ 〉 Y{ ,-."~ ̄ ,>~″ 〆 ,7 Ⅷ ./´ )、 ) ハ } / , "´ ,/ /~) .Ⅷ / } ノ ハ } ,ヘ / └――=ニ" ./ ./ ..ⅤⅤ |./| ノ´ ノ´ ./ >ー―- 、 / / Ⅴ ≧ 、 レ.ノイ´ / \ ,/ _/ ヽ ==ニ二三二レ ( / \ ,</┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○誘惑せし姿:EX (種別:特殊 タイミング:コミュターン) 回数:3/4 このキャラクターは【4回】まで「敵対」もしくは「中立」遭遇を「友好」遭遇に変更する事が出来る ただし、この効果は【男性のキャラクターが居る陣営】にのみ適用可能 ○隠されし真実:EX (種別:魔術 タイミング:常時) このキャラクターを情報収集する際の成功確率を「10%」に固定し、振り直しなどのスキルを【無効化】する ○囚われし者:EX (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは今居る霊地から【移動することができない】 ただし、襲撃され敗北した場合は例外的に移動可能 ただ、囚われた 『物語』と言う足枷に ただ、犯された 『物語』と言う汚泥に ○神性:C (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に「+10%」する。 また、最低勝率を「5%」持つ。 ただし、Bランク以上の「○神性」を持つキャラクターが敵陣に居る場合、この補正は無効となる。 神霊適正を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 一説には神とも同一視されている故のランク ○黄金律:A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターが休息の際魔力回復量を「+20」する この効果はこのキャラクターのみに反映される 身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 大富豪でもやっていける金ピカぶり。一生金には困らない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎竹林広がる幽囚の庭 ランク:A+ 種別:霊地宝具 タイミング:常時 消費魔力:-- この宝具が機能するのは【現在居る霊地のみ】である 霊地に【大神殿】相当の庭を造り出す 陣地での戦闘において敵陣の勝率に「-50%」のペナルティを与え、霊地休息の回復量を「5倍」にする。 ただし一度【戦闘に敗北】するとこの宝具の効果は恒久的に失われる それはさながら私を月へと帰すのを拒むようで ――それはさながら牢獄のようで ◎猛威振りかざす月からの兵 ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:120 この宝具が使用された場合、自身の【筋】【耐】【敏】の値に「+【70】」する 但し使用した後の【三ターン】は【魔】【宝】の値を「0」とする この人たちは私を逃がさない 逃げようとしても捕まえるのだ ◎再構築されし物語の鎖 (私を、物語から解放して!) ランク:EX 種別:対かぐや姫宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:-- この宝具はかぐや姫が聖杯戦争から【自身の意思で降りようとする】と発動 発動した場合、コミュターン以外の接触があった時は全て【戦闘】へと変換し、誘惑せし姿を無効化。 同時に◎猛威振りかざす月からの兵が発動する。 この宝具の解除条件は【かぐや姫の死亡】または【聖杯】でのみ解除される この鎖で、物語は私を縛る この鎖で、私は物語から逃げられない┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】 かぐや姫自身……ではなく、『竹取物語のかぐや姫』と言う役割を強制的にやらされている魂。 物語に近い生活を送っていたため、概念としてではなく”最も近い存在”として引き寄せられた。 英雄でも、反英雄でも、況してや怪物でもない。 只の”ニンゲン”。 唯一、今回の聖杯戦争に於いて他のクラスへの適正を持たない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アーチャー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【マスター】:台場カノン 【レベル】:30 【アライメント】:善/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:30 【敏】:0 【魔】:30 【運】:10┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ . ` / x≦ニ二三二≧x 。 \ / (ン 弋) 、 / (ン / 弋) .. (ソ / / i | Ⅵ 弋) ′(ソ .′/ 从 〃 / | Y) ! ' (ソ ' / ' _彡′}/ }/ | ! Y) ! ! │i│ レ 芹ハ ノ / | ! i| | | │i│ | 辷ソ 斧ハ ! │ i| トゝ │i│ 辷ソ ! │ i| | 从小 '. , 小 ! i| | | ! 圦 ′ リ 从{ 从 │ 丶 - .仆 / / ' \{\!__>- 。イ | / / / }i!i!i!i!「!i!i!i!i!{ヽハ/Ⅵ/. .。xxxxzzzz≦i!i!i!i!i||i!i!i!i!i!≧zx。___ . ´ ∨//∧!i!i!i!i!i!i!i!i!!||i!i!i!i!i!i!i!i!i!/////7ミ ' ∨//∧!i!i!i!i!i!i!i!!||i!i!i!i!i!i!i!ii////// ヽ. { ∨//∧─ r‐──t─‐‐////// i ∨o//〉 │ ◯ ! //o/// 戈彡' │ .! ヾ彡Y´ j. ', {//{. i | }//} {//{ | ◯ | }//} ′. i {//{ | | }//} / ', ∨/{ | j /// ′ 、 ∨{ { ○ /. /// /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○神機:ブラスト (分類:魔術 タイミング:支援) ステータス比較において【魔】が選択されていた場合、敵陣の戦力値に-【10】する。 ”聖人”の力の一部が宿った特殊礼装。 『敵対者を喰らう』概念が付与されており、カノンの一族だけが扱うことが出来る。 ○血の弾丸:C (分類:魔術 タイミング:支援) ランダムステータスによって【耐】が選択された時、敵陣の戦力値に-【10】する。 上記の礼装から放たれる魔弾。 原料は彼女の血液から出来ており、着弾すると共にその場を喰らう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】 聖堂教会に属する代行者見習い。 若干トリガーハッピー気味なところがあり、礼装を持っている時と持っていない時で性格が違う。 今回は”聖櫃”の回収の任を受け、街へ潜入している。 最終的に聖櫃さえ回収できればいい、程度の柔軟さはあるため、交渉は可能。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:サン=テグジュペリ 【レベル】:50 【アライメント】:中立/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:30 【魔】:40 【運】:10 【宝】:80┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:星星星 【魔力供給の不足】:100/100┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ノ / .. . / ,.. , ヽ丶 ー==彡 / . . .. ー=ニ二.. 彡.. ./ ノ; .} ー=弌i __>'.. . . { . 二ニ=‐ .. >'.. . .. / /;仏;| i ..i  ̄ ̄ア. ー=ニ二. . ._ ー=ニ.. . .. ./ .. イ /`⌒| l .{ -=彡 .二=-‐ .. . .. . .. . .. .-=彡 . /. / | | . 八 .'、 /. .. > .. . ..___. 二ニニ≦ / . /. / ; |. .. ヽ \ ∠ニニ彡/. /. i .. . 丁 衣J r气У .. . ..,厶≦ ̄/ 八 . .、. ヽ^` / /. イ.. .j .. . {  ̄/.. ..//父 ヅ刀 . /.. .ヽ . ヽ .ミー. /'´ ,.. .八 . . __/ -‐彡  ̄ノイ. . ..;{.. i\ .ヽミー /.. ;乂ヘ .! ト  ̄ / /.. .刈 .{ ` ー\ // j. l .ヘト、 、 ノ.. / 小 '.. /´ / / .. 小 `\ 丶/ /イ ィ´ 八トミー /.イ.. . .. 込 -‐ ー-、_ .イ爪 { }. | .| i 、 ─- イ. / `{ ノ イ j| \ //. / ´ !.八{ \ . く /; / _ ィ'^ `  ̄ //i′ /^\_,> '~ ; i ,i//⌒`く \ : 从=ミい \ \ ’ ヽ / { ;ヽ、 \ \ ‘, \ ′ : 丶x-‐…=x、 \ \ ヽー’ __ 〉 } ; │\_〕 〔,_ \ い 丶 ′ ‘, `ミ 、 { ,.x:ー―┼―┤ ト, \ \ \ i、 ’, ` '´ ; │ | /い |≧=-、┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時) 同ランク以下の種別:魔術を無効化する。 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 ○単独行動:B (種別:一般 タイミング:常時) ターン終了時の魔力消費を常に「-15」する。 また、マスターが死亡しても即座に消滅はせず、「2ターン」の間現界が可能 マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 ○騎乗:C (種別;一般 タイミング:メイン) 【敏】が選択された時、自身の数値を「+10」する。 騎乗の才能。アーチャー場合は飛行機は飛行機に限定され、いついかなるときでも呼び出すことが出来る。 ○カリスマ:C (種別:支援 タイミング:クリンナップ) [自陣の参戦人数の数×5%]勝率を上昇させる。(最大30%) 天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、世界中で読まれるベストセラー作家としては充分な効果である。 アーチャーの敵国軍にも信奉者はおり、アーチャーが所属する部隊とは戦いたくないと語った兵士もいたという。 ○審美眼(偽):B (種別;一般 タイミング:常時) 同ランク以下の精神干渉効果を無効化する。 また、敵陣との遭遇が発生したとき、それを「中立」へと変更する。 「肝心な事は目には見えない」と自身の著書に書き記した。 アーチャーは表面に囚われる事無く、その本質を見抜く事が出来る。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎星の王子様(メテオ・ストライク) ランク:A+++ 種別:対星宝具 タイミング:メイン 消費魔力:100 【宝】選択時に発動する。 自身の【宝】の数値に「+40」し、勝率に+「100%」する。 但しこの宝具を発動した場合【周辺地域に多大な被害を起こす】為、 制御するためには令呪を1画使用する必要がある。(逆に言えば制御する必要がなければ令呪は必要ない。) アーチャーの執筆した高名な本。 彼の要請に答え、星を自身の望む場所に呼び込む事が出来る。 但しあくまでも「要請」であるため精密な制御が出来るわけではない。 ◎夜間飛行(ロッキード・F-5B) ランク:C 種別;対人宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:なし 戦闘結果で消滅が確定した場合、この宝具の発動を宣言する事で 自陣営のキャラクターは「最大2名」まで安全な撤退ができる。 この宝具の対象に自身は含めない。 この宝具は聖杯戦争中1回まで使用可能。 アーチャーの搭乗した最後の偵察機。 1944年7月31日、写真偵察のため、ボルゴ飛行場から単機で出撃後、 地中海上空で行方不明となった逸話の具現。 この宝具を発動した際、ロッキード・F-5Bはアーチャーの意思に沿って自動で操縦され、 搭乗者を安全な場所まで送り届ける。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】 サン・テグジュペリ。 著作に星の王子様。 ほぼ現代の英霊であり、英霊のランクとしては下級に位置するが、 宝具による星の招来、及び”兵士”としての側面によるアーチャークラスでの現界。 他にもキャスタークラスでの現界の可能性を持つ。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛願い:家族をひと目見たい。 ▼バーサーカー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【マスター】:フリット・アスノ 【レベル】:40 【アライメント】:秩序/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:0 【魔】:40 【運】:10┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / / '. 「 У / / ∨} } { `ト、/ イ斗≦ イ <彡 } / 〉 .r`⌒ヽト、{ ∨ / } { ′ | / / i V / 、 | } { / { } ./ , ム 、¬ミ L _ . / _ } / / /´ \ ィ⌒ヾミメ、 { { rzz彡 ⌒ヾ } /ヘ .′ Yハ } /ノ´苡≧、ーヘ ィ廴苡 、 } //} } / } }i `¨¨ / } \ イ〃り }′. V八 / } ` 、 / } }/ / \ ト、 、 , / | | ム Vハ イ"" `丶、ヽ | しヘ厂_ ∧ }〈{ ィ イ_ヘ_ト トミ } } ノ }、}、 `ヽ /∨ ムゝゞ' `¨ニニニ¨´ / 〈 ノ } ⌒ヽ _{ ∠ィ \ , へ / 、}/ / }_ -‐y⌒Y´ } 〈 ムヘ ` " ` ` ` , -=彡 /i } `ヽ { / { ゝ =ミ } ィ i 〃 /i i/ }\ / { V´ i i i i i iヽ 人、从{从 イイ { /i i/ ゝ、 \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○封印指定 (分類:一般 タイミング:常時) このキャラクターの【筋】【耐】を+【10】(適用済み)し、Eランク以下の精神汚染を無効化・会話が可能。 また、戦闘において【魔】が選択された時、敵陣営の戦力値に-【10】する。 封印指定にして封印指定執行者。 本来ならば彼自身も封印されて然るべきであるが、コネとその実力により特例で見逃されている。 ○猛烈果敢 (分類:一般 タイミング:セットアップ) 一シナリオに一度だけ、自身の【筋】【魔】の値に+【20】する。 彼自身の起源。 悪を滅し、魔術の秘匿を前提にひた走る超人。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】 封印指定執行者。 今回、対象者はリーゼロッテ・ヴェルクマイスター。 ”魔術師”を抹殺する怨念に憑かれているが、過去に魔術師によって両親を殺されたことによる反動。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:”魔女狩り”の被害者 【レベル】:10 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:20 【運】:0 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:逃亡者 【魔力供給の不足】:100/100┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ __. ;冖i、 _,.i¨ -‐‐ ¨¨ `ー‐-、_/i ._,.-‐冖" __.../ /' / __..--‐‐" `¬、__ / _,.-'´ `ー‐、 / / / l l \ \ ` ̄ー` / ! / l l l ll l `、 ./ ! l l l レ l l l l l 、 l .l / l .l. l .l/ l ll l l l / ,.'´ l l /,.;;;==彳 l l l l l l ./ _,.'´ l l /~~._..ィ行 l l l / リ l ! l l l l . 、 ..l/ l l ( レ .l ! l . l l l l ´ミ≡ レ 、 l !、 l l l l l `、 l _,.、_ `、l l l .l l ___...r ' l __,.‐::::l`ー、 `、 l l '‐‐┐ l /:::::: l `、 `、 .i´ ..l /::::::: l `ー┬-、 `ー、_ __ __,.,___________...f .l i::::::::l i `ー、 γ´ ! l /:::,.-‐-、 l. l`ー┴、_____, ー f .! l/: / .l l ー‐-、 `ー、_. ゝ、 ,! ` 、 ll/ /, ;・'´※`ー‐‐-ゝ、 ,'´ `ー‐-く 丶 ./※※※※※※※`、;' /~~∧ ! ,.'ゝ‐-、※※※※※※※l l / !`、 l / 丶※※※※※※l / ./ __ 丶∨ /¬" 丶※※※※※:l /~ llllll `、/¬ \※※※※:\('※※l llllllllll 、.. `ー、※※※※※※ l llllllllll `、┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狂化(魔女):E (種別:一般 タイミング:常時) 【魔】の数値に+【20】。(適用済み) 魔女狩りに追いかけられ、精神がいくらか狂い始めている。 ◯薬学:C (種別:一般・支援 タイミング:メイン) 敵陣の使用する「ペナルティ」を最大でステータス一つにつき「15」まで軽減できる。 彼女の薬学は当時最高級とまで賞賛の声があった。 が、魔女狩りに追いかけられた末、道具も素材もなくなった現在ではこの程度が限界である。 〇話術:B (種別:一般 タイミング:効果参照) ランダム表などでの接触の際に「友好~敵対的接触」へ自由に変更できる。 言論にて人を動かせる才。 敵対者の警戒を解きほぐす手腕に長け、口頭での交渉に有利な補正が与えられる。。 ◯仕切り直し:B+ (種別:一般 タイミング:効果参照) 戦闘で敗北した時、1シナリオ1回のみ令呪消費なしで敗走可能。(未使用) 戦闘から離脱する能力。 完全に捕捉された状況であろうとも、ほぼ確実に離脱することができる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎魔女裁判 (Malleus Maleficarum) ランク:A+ 種別:対人宝具 消費魔力:150 タイミング:効果参照 対象が種別:魔術を使用した際に発動。 その種別:魔術を打ち消し、敵陣の「魔の戦力値×3%」の勝率を加算する。 この効果は無効化出来ず、「神性」によってのみ軽減できる。(魔の戦力値%勝率加算) 逃亡中、彼女が耳にした魔女とされた人々の最期。 それを恐怖のみで固有結界として展開する。彼女が想像するありとあらゆる理不尽な結末が襲い掛かる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】 ”魔女狩りの被害者”の概念体。 今回現界したのは薬学の達人、言うなれば”白き魔女”に属する。 ただ、過剰な他者からの疑惑、及び実際に追いかけられた経験からの疑惑が多少の狂気を齎している。 彼女もまた、薬学の達人としてのキャスタークラスでの現界の可能性を持つ。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼セイバー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【マスター】:藤堂晴香 【レベル】:10 【アライメント】:善/中立┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:0 【運】:0 【宝】:--┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ____ \ \__, ‐ー-、__ \ __ヽ弐_土、二 ≧ ,... ´ `` `..≪ \ / イ / / V \ / / / /、 / /! v V____≧=- / ' / / / ;ヽ/! ! ! ! ! V V ヽ , , !x.' 、}! ヾ !v ! v V ! .. ! !/ 代ソゝ '「 ̄リ「¨! V ; 、、 ... { ! ¨ヒソア | 八 ..ヽ . _ヾ |イム ' }! ! ノ、ヾ\ ..、ヾ . /≫-マ{ {\` - .ィ从 ! , ヾゝ ... ) / マ从 `¨ / _! ! ! V. ! )′ , !ヾ)≧、 ,.≦ ィ ! リ. V ./ { {ヽ ! .!ヽ --- ' ノ .}' . { ヽ } 、 / . ‘, ゝ、 V ヽ / / .!. ヽ ヾ ヽ _ヽ_ ノ / / 、 V/ ィ _ イ_____ ィ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○幻龍 (分類:異能 タイミング:効果参照) このキャラクターは以下の能力を持つ。 ・常時魔力供給+40 ・対魔力EX 幻の龍の遠い末裔。 魔術回路こそ少ないものの、その魔力の質は通常の魔術師とは比較にもならない。 ○神代回帰・八岐之大蛇 (分類:異能 タイミング:効果参照) 残数:2/3 魔力を30点支払うことで【シナリオ三回】、以下の能力から選択して使用できる。 ・(タイミング:セットアップ) 自身の【宝】を【20】として扱う。(サブ半減なし) ・(タイミング:敗北時) 撤退に必要な令呪を【一画】として撤退できる。 ・(タイミング:死亡時) 【死亡】を消去し、全ペナルティを解除する。 隔世遺伝により発現した龍の血。 血の力により、死んだとしても蘇る程の強い不死性を備えてしまっている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】 ”魔界都市”で一人暮らしをしている学生。 当人は”霊感が無い”から怪奇現象に触れられない、と思い込んでいる。 趣味はオカルトやサバゲー。 隔世遺伝により、先祖の何処かで入り込んだ”龍の血”が魔力干渉を跳ね除けている。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:三条宗近 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:10 【運】:60 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:刀刀刀 【魔力供給の不足】:100/100┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ __ //⌒ヽ ,. -v‐//ゝ __ / i ! ! ′ \ /′ / i、',l l / 、 ヽ _ ,/⌒ヾ } /( / トミヽ/㍉l . . i ' , `ヽ({、 /′ }(__ / ', !`'´⌒1 ! . l l. ', } `ゞ 、 /,' //⌒ヾ , ∧ { | l l . . ト. l } }/ '′ 丶 ′ !/ ヽヾ 、 .l l\ l l リ /{__ノ{_, ,.- _ l | 」≧xi {_ _,}/≦ヽ | l ,}/⌒ヽ、_ヾ、_, -} l ヽ_ `ヾ 、 { l l、弋リl{` ヽイcツ } i ト. !. . -‐- 、____, {\\_, { .l .l i .} } )、 ', l. `¨ `¨´ ; トi l_く, -―ヾ、_.ノ}l V∧ `\_ ,、 } .l {/>{ /¨´ ヽ _i ', ! {l_ ∧ Ll .;/ , <´ /` ._}/´ .. x≦/ /,' ´.l } /三}´ヾl ヽ ` ー-‐ /´ l/ }/>< `¨´ }/ . <////// // l{≧x ′ _ノニニ{;;}>-= ニ二{i ≦/ `ヽニニ/ニニ心 . <////////<∨/ヽ. l{三.心 ,.<心.ニニ心/ // { /ニニ/三ニニ/i></////////.> j/´ }. l}三/i} }三_.三\ニニ\ { {__j /{ニニ{三三>.///////////.>__{三\_ _ x≦三/ /`丶.\三.\ニ心` ー-{j } 寸三ニ <_//////////> 三/ ヾ三三ゞヽ 三三/. /三三.\\三.\三' , 「{ 丁、; -、. </ ̄///////.> ´三三三ニ{ ',三三}/{ 三三{ /三三- 、ニ',ニ\三\ニi } } /ニ/´.///.//////.> ニニ./三三ニ心. 守三ゞ\ 、/ }三三ニニ\iニニ\三V!_ / /ニニl///./////.> ´ヽ\/三三三三三三三三ニニ`ヾ 、. /三三三三_.心ニ|ニ/> ´三三三{/////.> _ `ヽ´.三\三三三三三三三三ニニ/ }/ /三三三三三\三{ノ三三三三三ニ心,>< /__{_ノ三三三≧; _` ー- _ニニ./ ′ {三_ -―… ´ニ/三三三三三三三ニ\_.ノニ|\三三三三三三三ニ≧; _  ̄ r'三三/三/三三三三三三三三三三三三\ニj ` .... _三三三三三三三ニニ≧; _ }ニニ/三三三三三三三三三三三三> ¨´ ̄ ̄ \ ¨ ‐- 三三三三三ニニ≧; _ l三′三三三三三三三三三三> ´ l l / l \\ / 三三¨ - _三三三三三三 /三三三三三三三三ニ>‐ ¨´/ l l/ ′ / \\__// 三三三三三三≧; _三三三. {三三三三三三ニ> ´.三ニニ/ { { / / } ヽ _/三三三三三三三三三  ̄ ̄ ̄┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:C (種別;一般 タイミング:常時) 同ランク以下の種別:魔術を無効化する。 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 本来、只の刀鍛冶である彼だが、クラス補正、及び武器の加護により多少の魔力への耐性を得ている。 ○騎乗:C (種別;一般 タイミング:メイン) 【敏】が選択された時、自陣の戦力値を+【10】する。 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み程度に乗りこなせる。 最低限、移動手段程度としての扱いは可能。 ○刀鍛冶師:A(A+++) (種別:一般 タイミング:ターン行動) 個数:4 行動を消費することで、『2本』の特殊礼装;刀を得る。 この礼装は、『戦闘続行』が使用されると同時に最大3本が消滅する。 一定期間を費やすことで、「刀」として存在する概念をD+ランクの宝具として作り変えることが出来る、刀鍛治師としての才能。 セイバークラスとして現界しているため、宝具としてのランク・期限が低下・延長している。 キャスタークラスで現界していたならば、道具作成のスキルの代わりとしてこのスキルを取得する。 ○陣地作成(偽):D (種別:一般 タイミング:ターン行動) <現在:×2&-10%> ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。 霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-10%」のペナルティを与える。 この補正は、このサーヴァントが戦闘に敗北した場合には消失する。 再度、補正を構築するには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない。 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げることが出来る…ではない。 ”刀鍛治師”としての”鍛冶場”を作成することが出来る。 ○戦闘続行:E(~B) (種別:一般 タイミング:効果参照) 戦闘時、『耐』か『運』が選択された時、先に選択された自身の数値に『+5~20』する。 このスキルのランクは特殊礼装:刀の数によって増加する。 本来、彼は持ち得ないスキルではあるが、後世、武器の所有者の異常な生命力、及び彼自身の執念により低ランクではあるが保有する。 この執念は、彼の持つ刀の数に比例して増加する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎小狐丸 ランク:A++ 種別:対人宝具/対軍宝具 タイミング:メイン/クリンナップ 消費魔力:50/80 対人:敵陣営の持つこのランク以下の【神性:○】を無効化する。 また、敵陣営の属性が【悪or混沌】を一つ持つ毎に、勝率に+【20%】を得る。(上限:60%) 対軍:この宝具を使用するには、自身が【2優位or2劣位】を得ている必要がある。 勝率を+【150%】得る。 この効果発動後、準備ターンを消費して修理するまでこの宝具は使用できなくなる。 また、常時効果としてこの宝具は粛清属性を帯びる。 稲荷明神と共に打ったといわれる小狐丸。 その行方は不明とされており、微かな伝承は相槌を振るった稲荷明神の神秘によって強化されている。 自身の作成した武器であるため、正確な意味合いでの剣士でない彼でも十全に使用することが可能。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】 平安時代に実在した刀鍛冶。 代表作は子狐丸、三日月宗近。 本来であればキャスタークラスによる現界が正式なクラスではあるが、 ”神造武器”としての側面を持つ刀を持つ人物としてのセイバークラスでの現界。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼キャスター組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【マスター】:少佐 【レベル】:40 【アライメント】:中庸/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:10 【魔】:30 【運】:10┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ,斗'¨¨¨¨¨¨¨¨¨`ヽ、_ r‐'”ヽf^Y⌒^^⌒ー^ー^Y、廴 r'\\ {ト、丶 丶 丶丶 ゙込 ,イヽ、 ヽ八Ⅷ、 \ \ \ヽ 、 ゙Y /-‐ 、、州拆 Ⅶ、 ヽ ヽ、 } } / ̄シ´ Ⅵ\\Ⅶ、ト、i、iハ { / ノ l|lハiト、i、ヽi|i|i|l|l|_} Ⅶ,イ リ|| l|ヽト、l||l|l|l|ノリ fヽ{,,ィ竺ミー-、__j ゙リ、l|_l|斗l|刈リr | { トヽf´ ̄ ̄ ̄ヽ___f´,ィモチア }}l) }( ̄ ー──‐- 、____ 八.ヾト{ }ニニ{ ゛`゙゙゙´ ノ |‐' \ー──‐-ミ \\__ ,斗'”ヽ/゙ヽ{ 乂___ノ ̄i⌒ー─‐'┐} i i \ i i i i゙ー‐┴┘}⌒ー-、 ,斗'”( )ノ/ i i i八 、___ ‐、j_r‐' ___ノ ノ/l i i \ i i i i i i } i i i } _,斗'” .>'” ./ i i i / i会。 `ー-ミー─彡'´ ,イ }、 i i. ∨ i i i l i j、 r─< ̄ >'” i i i / i i i / i i∧ ≧s。 `¨¨¨´ .,イ . .| } i i ∨i . i |i i /i \ ,イ⌒ヽ、 \>'”i i i i / i i i / / ト、 ..` ー─=≦ . .} Ⅵi i. ∨i . |i i /i \ / i i i i i i i ゙寸’ i . i ノ i i i i{ { { Ⅵ ゙" /Y⌒Y、. / Ⅵi. i. ∨i . 丶 }i i ノ/i . \. / i i i i i i 丶 i / i i i / | ト、}} .0 / 〈 〉 \ 0/{ . Ⅵi . i ∨i i . \ ノi i i/ i . __ \ / i i i i i ヽ / i i i i / ハ . { \/ 〉 〈 ゙´,イ . Ⅵi i. i i. \ i i i i i.ヽj / i . i '´ /./. i i i i i ∨ i i i i / i. j } .ム ヽ ゙rイ(0)ト、 / j Ⅵi i i i i i i. \ i i i i }' i i i i i iレ'”┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○最後の大隊 (分類:一般 タイミング:効果参照) 偶数行動ターン開始時、手番を消費せずに【情報収集】を行うことが出来る。(回数:0。) また、奇数行動ターン開始時、手番を消費せずに【移動】を行うことが出来る。(回数:1。) また、このキャラクターが行う情報収集判定に+【15%】する。 ラスト・パタリオン。 生き残った部下たちを街に放つことで情報精査を行う。 ○カリスマ(偽):D (分類:支援 タイミング:クリンナップ) [自陣の参戦人数の数×5%]勝率を上昇させる。(最大20%) 天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 正しい意味でのカリスマではなく、兵を死地に送り込める”破滅への誘い”。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:”都市伝説” 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:60 【運】:30 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:■■■ 【魔力供給の不足】:100/100┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ -‐…・・・・・ァ・…‐- / ,x≠'" { < \ ///// / ̄ ̄ ゝ' `ヽ .\ / // {{ \________,ノ }} \ /. {{ \` ‐-----------‐ ´//∧ / \` ‐- 二二二二二二 -‐ ´/ . / `゙'‐-----------------‐'゙´ . . . . / _,,. -‐=≠≠≠=ミメ、. / ,x≠'"/ . . . . . . . . . . . . . ./ \}} /. . . ,x≠'" . . . ∠_,,. -‐ァ. . . . . . . /. . . . .lノノ |. . . . . //T 7´| ̄ ̄「ミ、\/.. . // . . . . . l′ l /∧,|/ ,乂__,ノ } /.. /∠|. . . . . . . . .l ∧ .{{ . . l __彡イ/┬|. . . . / . . | //∧ {{ . . . | {__,ノ/| . ∧ . . . .. __////∧ . . .{{\∧ ' //|//\ . . .. .ァ7∨/////∧ {{ \ ` 一 イ/ ̄ / \}. ///∨///////∧ ‘:, /\__,,.≠'" /. //∨/////////∧ ‘, ' // xく ̄ ̄. \/ ` </////∧ .\// /'//,\. /∧////// "////∧ \ .∨ ∧'//// //,'|/////////////, \ ∩ ///∧/\. ///|//∨ //////////, . i| 口 | l,'//∧//∧. ///l/// \,'/////////, i| ∪ | l////⌒}/ハ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○陣地作成:B(種別:魔術 タイミング:ターン行動) <現在:×4&-30%> ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。 霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-10%」のペナルティを与える。 重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「×3」&「-20%」、「×4」&「-30%」まで上昇する。 この補正は、このサーヴァントが戦闘に敗北した場合には消失する。 再度、補正を構築するには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない。 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げることが出来る能力……に似たナニカ。 ○道具作成:D (種別;一般 タイミング:ターン行動) このキャラクターは偶数行動フェイズごとに、行動消費なしに「使い捨て礼装」を1つ作成することができる。 作成できる礼装は通常作成できるものと変わりないが、作成判定はキャスターの物を用いる。 礼装を作成する才能。外見は普通だが……? ○精神同化:EX (種別:一般 タイミング:常時) 精神に作用する効果を全て無効化し、あらゆる数値ペナルティを受けない。 キャスターと【二度以上】関わった場合、精神汚染:Dを取得する可能性がある。 また、このスキルは無辜の怪物・精神汚染の複合スキルな為、通常の情報収集では レベル及びクラス別スキルを除き、真名はもちろん、固有スキル、宝具、パラメーター全て非開示となる。 精神が錯乱している為、他の精神干渉系魔術を完全にシャットアウトする。 外見上は普通、会話も成立するが、キャスターと契約したマスターの精神は完全に彼に汚染される。 ○単独行動:C (種別:一般 タイミング:常時) ターン終了時に消費する魔力を常に「-10」する。 また、マスターが死亡しても即座に消滅はせず、「1ターン」の間現界が可能。 マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクCならば、マスターを失っても一日は現界可能。 ○気配遮断:C+ (種別:支援 タイミング:メイン) 戦闘時、敵陣営の勝率に「-15%(-10%)」する。 キャスターがメインの場合()の数値を使用。 また、キャスター陣営が行う情報収集および魂食いの察知の成功率に常に「+15%」する。 サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも 発見することは非常に難しい。ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎都市伝説-Folklore- ランク:B++ 種別:対人宝具 タイミング:ターン行動・セットアップ 消費魔力:40 ターン行動終了時、或いはセットアップに魔力を消費することで行動を消費せずに以下のどれかを一つだけ召喚できる。 この効果で召喚されたキャラクターは、効果を発動するor死亡するまで残り続ける。 『口裂け女』:指定したエリアで『魂喰い』を行う。 この時、発見されるのは口裂け女だけであり、全ステータスが10のサーヴァント:フォークロアとして扱う。 スキルは気配遮断:C、無辜の怪物:Aである。 AA:レン(英雄伝説) 『コトリバコ』:指定したエリアに設置する。 そのエリアで、或いはそのエリアに対して行動が行われた場合、 行動を行った陣営に属する性別が「女」或いは「子供」のキャラクターの全ステータスを「-15」する。(永続) この効果で全ステータスが0になった場合、即座に「死亡」する。 (AA:箱) 『八尺様』:指定したエリアに配置する。 2ターン、配置したエリアでの魔力回復量を半減(端数切り捨て)する。 (AA:姉帯) 『リョウメンスクナ』:自身の陣地が「×4」&「-30%」まで強化されているのみ使用可能。 自身の陣地において戦闘を行う時、 全ステータス:30・スキル:無辜の怪物:A、怪力:C、畏怖されし狂気:Bのサーヴァント扱いとして 戦闘に参加させられる。 (AA:天魔・宿儺) 『禁后(パンドラ)』:『陣地作成』を即座に一回行う。 都市伝説としての総計による召喚宝具。 簡易な意思疎通は出来るが、会話は成り立ちづらい。 ◎悪意爆発-F・O・A・F- ランク:B+ 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:60 現在戦闘中の霊地の「回復量」を自身の「勝率」に加える。(陣地作成による魔力回復量の乗算も加わる)。 この効果適用後、その霊地は汚染され、「3ターン経過」か「キャスターが消滅」するまで、回復量を0として扱う。 爆発的な悪意を以って霊地を汚染、逆流による霊格を削る”禁じ手”。 魔力とは思念であり、思念とはまた、悪意である。 最終戦専用 ◎夢幻の伝承 (われらはほろびず) ランク:B++ 種別:対軍宝具 タイミング:特殊 消費魔力:――― 発動には令呪一画を必要とする。 全ステータス:30のサーヴァント:フォークロアを『2体』召喚し、好きなように戦場に配置できる。 ”全てを解き放った”姿。 ”都市伝説”としての、固有の身体を持たない伝承系。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】 都市伝説、Folklore。 彼自身は都市伝説に呑まれ、噂話として同化した一般人の中から一番マスターと相性が良い人物が選ばれた。 既に”噂話”として同化しきっており、彼自身の個性は殆ど消失している分、”彼等”を扱う術に長ける。 キャスタークラスでの現界以外では、「噂話を飛ばす」アーチャー、「噂話に乗る」ライダーの現界の可能性を持つ。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ランサー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:リーゼロッテ・ヴェルクマイスター 【レベル】:40 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:40 【運】:10 【宝】:--┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / > T''' -....、 ヽ イ /‐-x-‐==-、ヽヽ /{ /_|/ r''¨ ̄ ̄ ¨'ヽ ', / { /、/ ノ,,_/ .! l! ヾ _, -‐==‐-x{_ノ ノ ト 、 `卞 .ハ , ', x≦=‐z /~/ |ゝ沁ヽ, /-ミ/ } ´ ‐≠  ̄イ ̄ /./! ! `¨ レ圦ァノ/リ、 , < / 〈 〈 | l!, 、' /イ/〃 ヽ , < >/ / ヽヾ l ゝ - ≦ イ ',´ \ ヽ , < > ´ / /-≦ヽ\ ',ニ/-、 , ', \ ', /> ´ ./ /_|/ |マニハ ヽ ',ヽニ/.、 ヽヽ `// , < /ニニニ≧.、マニ==ヽ 、_}ニ{ヽ ヽヽ. /. / /ニ>‐ァニニハニニニ|ニヾニニ≧_、 `ヾ/ / イ-≦´ニニレ''"\}ニニニ!ニニニニニ≧- \ ,イ '、ニニニニニニ/ヽ=|\',ニニィニ\|≧ \ \/ ヽニニニニ/ニニヾ-==‐-/ニ≦ニ/./ .\ \ / 〉ニニニ/ ヽ≦ニニ≧=-=ニニ// \ \ / /ニニニ/ }ニ≧=―-=≦《 ヽ ヽ / ./ニニニ/ /´ニニニニニニニハ ヽ ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○魔術:A (種別:魔術 タイミング:クリンナップ) 自陣の勝率に無条件で「+30%」できる。 身体強化から黒魔術、その他諸々をAランクの精度で行使できる。 色々と破格だが、現代の魔術師ではないため、別におかしくない。 ○不老不死:A (種別:特殊 タイミング:常時) このキャラクターは「即死」することはない。 仮に「即死」した場合、ターン終了時に「復活」する。 「即死」に準ずる状態異常を受けた場合も、同様に処理する。 ただし、この効果で「復活」した場合、ターン終了時の魔力供給において、 このキャラクターの【魔】ステータスを「0」として扱う。 千年の時を劣化させること無く生き続けた、不死の精神体。完全に討ち滅ぼすことは難しい。 ○幻燈結界:EX (種別:魔術・異能 タイミング:セットアップ) このスキルはセットアップフェイズに使用を宣言すること。発動した場合、以下に示す効果が発動する。 ・自身の【宝】ステータスを即座に「40」に変更する。 ・即座に、敵陣・自陣問わず「その他」に存在するキャラクターを任意で好きなだけ除外して良い。 ・メインフェイズ時、敵陣の選択ステータスに対して、敵陣の戦力値を「-20」する。 ・この宝具を使用した場合、敵陣が撤退に必要な令呪が「三画」に増加する。 このスキルは必要であれば『Bランク相当の結界宝具』として扱うこと。 このスキルを使用した場合、戦闘後の消費魔力が「+50」される。 自身の心象世界を具現化するとされる大禁呪である固有結界。 平行世界、いわゆる「可能性」を重ね合わせることで新たな世界を擬似的に作り上げる。 第二魔法の域にはたどり着いて居ないものの、破格の神秘であり、Bランクの宝具に相当する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】 土地の管理者(セカンドオーナー)であり、1000年を生きる魔女……に見せかけた存在。 特殊な魔法(に近い、既に消失した大魔術)を用いることで、代々当主に”乗り移る”精神体。 正しい意味での管理者はリゼット・ヴェルトール、心優しい少女である。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※本来はリゼット・ヴェルトール。 精神だけを乗っ取っている状態。今回のフリットの封印指定対象者はリーゼロッテ。【”人形師”を発見・作成してもらう+リーゼロッテを撃破する】【聖杯を使用する】【その他何か】の理由があれば解除可。 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:夢想権之助 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:60 【耐】:50 【敏】:60 【魔】:10 【運】:10 【宝】:20┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:無無無 【魔力供給の不足】:100/100┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _, / !.. . . . . _,. - ' ´/ !.. . . . . _,. - ' ∠... --‐;─ !.. . . . ___ << / / !.. . . . `丶、 `丶>> ー 一'―- .,_ j . . . ,> r'r‐' `丶、 ,' .. . . ,.. ' ´/ ヽ! \ \ ヽ‐―一 ,' .. . . _,...' ´ / /! ヽ! ヽ ヽ ..ヽ ヽ \ / .. . /  ̄ ̄/ / l |ヽ! ヽ ヽ .. ヽ ヽ \ / .. . / / / . ! ‐‐ト、!、! ヽ ト、,.--ヽ ヽ \ / .. . /. . / , イ. l |==l ト、! ト レ/=、 ヽ ヽ‐ ,_ \ / .. . /.. . / ' i ,イl ト`ニ!「`ヽ! |ハ〈`ニ゙へ ト ヽ  ̄\ / ../.. . . j ∧`i | ! |ヽ{ ヽ ト、レ'`\| //.. . . ./ ! / Tヽ| } ヽ _,. - '" ̄´"ヽ \ /.. . . ./. . / ,. -! ∧ _,.. - ' ´ . . . . . . . . . . ... ...L、_,. -─- .,_ /.. . . ./ . . ._, /_jム-` ' ´ . . . . . . . . /. . / . . . . . . . ... ...ヽ.. ... ... .. .. .. .. ..´"''- .,,_/.. . . . . . _,. - '. . . \ . . . . . . . . . . . . . . . . . . // . . . . . ._,. - . ' ´ ̄`レ‐、 . . . . . . . . . .. .. .. .. .. .´"''-<,_. . . . . . . /\ . . . . . . . . . . . . . . / ._, .‐ .' ´. . . . . . . . . ./. . . . \ ̄´"'''ー───-─-´"''-' / ̄ ̄} .\ . \ . . . . . . . . /- ' ´ . . . . . . . . . . . . ./ . . . . . . ´ ̄`ヽ、‐ ..,,_ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... /. . / ̄. . . . . \. . \_, .‐ ' ´. . . . . . . . . . . . . . . ./. . . . . . . . . ._,. -ー‐ ヽ . . . . ´"''-- ...,,___,,.. -┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:C 種別:一般 タイミング:常時 同ランク以下の種別:魔術を無効化する。 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 ○仕切り直し:B (種別:一般 タイミング:効果参照) 自陣が戦闘で敗北した時、撤退に必要な令呪数を「-1」する。 聖杯戦争中1回まで使用可能。 窮地から脱出する能力。 不利な状況であっても逃走に専念するのならば、 相手がAランク以上の追撃能力を 有さない限り逃走は判定なしで成功する。 ○心眼(真):B (種別:一般 タイミング:常時) ランダムステータスを戦闘中一度だけ振り直し可能。 振り直しを使わなかった場合、代わりに自陣の勝率に「5%」の最低勝率を保障する。 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理” 逆転の可能性が数%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 ○武芸百般:B (種別:一般 タイミング:メイン) ランダムステータス決定で【筋】【耐】【敏】のいずれかが選択された時、 その戦力値に「+15」する。(サブ半減無し) 凡そ武器として用いることが可能な物体を「武器」として自在に扱える。 ランサーの場合は棒術・槍術・薙刀術等が主に扱われる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎捨剣開眼夢想杖(しゃけんかいがんむそうじょう) ランク:D 種別:対人宝具 タイミング:メイン 消費魔力:10 この宝具は1戦闘に複数回使用可能。 戦闘時【筋】【耐】【敏】ステータスが選択された時、自身の数値に「+10」する。 突けば槍、払えば薙刀、持てば太刀と言われた権之助の杖術の象徴といえる杖。 太刀、槍、薙刀の概念がそれぞれ込められており、槍とした場合は貫通力が、 薙刀とした場合は征圧力が、太刀の場合は切断力が強化される。 権之助の技術を持ってそれぞれを使い分けることによって、 如何なる戦闘行動にも対応できる、万能武器となる。 あくまでも技術の為、消費する魔力は武器の込めるためのほぼ最小限となる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】 夢想権之助、杖術の達人。 彼の流派の口伝では、一度は敗れたものの、かの宮本武蔵に二度目で勝利したとされる。 使用する宝具も実際には”技”と”武器”の両面を併せ持つため、非常に低燃費。 ランサー以外のクラスでは、暴れまわる「バーサーカー」としての現界の可能性を持つ。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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__ r-_-_ 、_, ´ ̄ `ヽ‐ 、 /-‐ミ、 {-_-_/ ′ヽ ) ', -_/ / . 〉,' 、 // i ハ //ミミ/,' / } i} ', く/ /\/ |,イ __ /' ハ / . / 7 | ャ-,、`ヽ/ / ! 八 { '/ { i j/ 辷ソヽ /_ ̄} / | ` jハ j l i /_ /辷ソ`,/ ! }' ji! l } ′ / / } jト、ル、 j ト、 ` - イ / , _ ノ)人/ 、` -イ /|j /jル' __ γ'´` \ ,. -‐ >.、 、\ {ハ` ーレ' 一ー ´ 〈 、\ヽ ノ 〃 \ 丶\}! i /f乂 ヽ `'~ / i `丶、 \\ ', f\' i i i i イ }´ / l \ \\ ヽ /\ ヽ' `´ / l/ ヽ ヽヽ ' , /, '~ /ヾ' / / | ', 丶Y /, '~ / // ,. } } >、/, '~ / /´ / __ 、 ,,, _ -‐ ' ¨¨二ヽ_;;;\\/ / / -‐ ´ / _ ヽ<|| / / ´ / __ _ 、ゝ-、)三ニニコ / / '´ /;';';';'`¨¨ ミヽ )丿;';/;';|T;';';'{ j / / /; ̄;/;';';';';';'/`~ー;/;';';j-=;'丿 { / , /;';'/;';';';';';'/;';';';';';/;';';'/;'ト、';'ハ { / / //;';';';';';';';'/;';';';';';/;';';'/;';'|;';'\} 丿 {/ /;';';';';';';';';';';/;';';';';';/;';';';/;';';'|;';';';';'}i / /;';';';';';';';';';';'/;';';';';';';\_/;';';';';};';';';';';}i / /;';';';';';';';';';';'; ';';';';';';';';'/;';';';';';';';'!;';';';';';'}i , ' ,、丶`/;';';';';';';';';';';';/;';';';';';';';';/;';';';';';';';';'j;';';';';';';}i 名前:桜セイバー(さくらセイバー)/真名:沖田総司(おきた そうじ) 性別:女 原作:コハエース/Fateシリーズ 一人称:私 二人称:基本さん付け/ノッブ(織田信長) 口調:くだけた敬語 AA TYPE-MOON作品/Fate/00 英霊/Ⅰセイバー/沖田総司 TYPE-MOON公認の非公式漫画「コハエース」用の新キャラとして、TYPE-MOONの絵師兼社長の武内崇がデザインした、 セイバー顔でセイバークラスの英霊。 真名は新選組一番隊組長の沖田総司でFateのお約束で女性化している。 また自分の一人称を「沖田さん」という事が多い。 デザインコンセプト自体は使用人さんが基になっている。 当初は漫画のみのキャラだったが、ノッブこと織田信長と共にFGOに実装されたことで一躍メジャーとなり、 各イベントで彼女の関係者も続々登場した。 「コハエース」の後続の「ぐだぐだエース」ではノッブと一緒に使用人さんとご当主に代わってメインキャラに昇格した。 性能は「敏捷に全振り」したようなステータスに加え、スキルによる「縮地」と危険察知能力があり、一撃離脱戦術に適する。 しかし「病弱」のスキルを持つため、攻撃を受けてしまった場合の耐久は紙であり、継戦能力も低い。 総合力の高さが売りのはずのセイバークラスにあってこのピーキーな性能の上、Fateの剣豪キャラにはアサシンという前例がいるため、 「クラスを間違った」「推薦入学セイバー」などとよくネタにされ、本人も自虐ネタにしている。 本人にアサシンの適性があったため、FGOの水着イベントでアサシンのクラスとして「オキタ・J・ソウジ」という名前で実装された。 水着に関しては「ぐだぐだエース」やFGOでもネタにされていた。 コハエース版をコミカライズした「帝都聖杯奇譚 Fate/type Redline」では 「コハエース」や「ぐだぐだエース」で見せるコミカルさがなく、本来の人斬りとしての一面を見せる。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia TYPE-MOONWiki 通常/水着 MUGENWiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 通常/水着 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 おき太&エドもんズのようです ドラミ&ドラえもんズロボット学校七不思議!? ドラミ役 主 まとめ 完結 断章 End Seeker オリジナル ロマニが出会った少女、記憶喪失のようだが…? 主 スレ 完結 桜満集のC.C.C.~キューティー・キューピッド・クラウン~ オリジナル 桜満集の義妹 常 まとめ 完結 幼馴染沖田さんヒロインな剣客商売スチームパンク大正浪漫IN陰陽師 オリジナル 帝都の剣術道場"師範代"『剣術小町』 常 まとめ サムライ☆べゑすぼおる オリジナル 新撰組、姫路藩担当 常 まとめ R-18G エター 素敵な魔法少女募集中です♪ 魔法少女育成計画 魔法少女の1人 常 まとめ あんこ 安価完結 モルガンと往く人理修復 Fate/Grand Order 本人役ぐだぐだファイナル本能寺編で登場 常 まとめ 予備 あんこ やる夫と壬生のゆかいな仲間たち オリジナル ヒロイン、浮気に厳しい 常 まとめ 予備 完結 やる夫と沖田のぐだぐだ戦国時代 オリジナル ヒロイン、時代柄一夫多妻を容認する 常 まとめ やる夫はセイバー顔の人達といちゃいちゃするようです オリジナル やる夫の幼馴染 常 まとめ R-18 安価完結 捕虜・牛股権左衛門 「捕虜・やる夫」二次創作 捕虜収容所の軍人捕虜の牛股に二重の意味でアプローチしてくる 常 R-18 完結 やる夫は新大陸の絶滅を阻止するようです モンスターハンター ユクモのハンター(G級) 常 まとめ 安価 完結 3年E組、やる夫先生 オリジナル 第7話から登場するやる夫の担当生徒の1人 準 初登場回 第1話rss 完結 彼らは本能に従うようです。 モンスターハンター HR6ハンター 準 まとめ 予備予備2 やる夫は好敵手達と戦い抜くようです パワフルプロ野球2022 本若春陽役。やる夫の幼馴染で野球部のマネージャー 準 まとめ 予備 やる夫は魔導を極めるようです オリジナル 秩序の剣、七番隊隊長 準 まとめ rss 妖怪人間ユウ 妖怪人間ベム 剣道部所属の女子高生 準 まとめ やる夫Wiki R-18G エター あんこ時々安価で惑星のさみだれ2周目 オリジナル 学校の生徒 脇 初登場回 R-18G 完結 異世界転移した彼らは逞しく生きるようです オリジナル 王国内警備部隊壱番隊隊員 脇 まとめ R-18 安価あんこ 殺人鬼探偵結月ゆかり 殺人鬼探偵シリーズ 世界殺人鬼王決定戦の参加者 脇 まとめ1・23 予備 R-18G 島流されアカリのポケットモンスタートロピコ ポケットモンスター 警察組織の一員 脇 まとめ wiki R-18 安価エター 真・女神転生N-中庸を往く者- 女神転生シリーズ 鳴上総司、誠の従兄妹 脇 まとめ R-18 あんこ ディエゴ・ブランドーがグランドオーダーに挑むようです Fate/Grand Order 本人役登場≒その地で新選組結成 脇 まとめ あんこ 第1.5部完 老け顔のブラッドレイ(15歳)が自由惑星同盟軍に入隊するようです 銀河英雄伝説 薔薇の騎士連隊の10代目隊長リューネブルク好みのドS 脇 まとめ あんこ 完結 元勇者のほのぼの異世界生活!! オリジナル 武家の娘 脇 まとめ R-18 エター やる夫たちでソードワールド炎のPT! ソードワールド2.5 アルヴの現地協力者 脇 第1話 まとめrss 安価 短編集完結 やる夫は剣で食っていくようです 女神転生 三代目沖田総司 脇 第1話 まとめ R-18G やる夫は蒸気機関車を運転するようです まいてつ 沖田黒夫の妻の沖田つかさ 脇 まとめ やる夫Wiki エター やる夫は牢獄で悪魔に向き合うようです 女神転生シリーズ 新選組所属 脇 まとめ R-18 あんこ完結 ルルーシュが赤穂浪士を裁くようです 美男忠臣蔵 解説回の質問係 脇 登場回 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考 桜花 オリジナル 道場の門下生 まとめ 短編